文/静海君
庄周曾经在暴击伤害被削弱的那个赛季火的一塌糊涂,是所有辅助中唯一的To英雄。但是随着时间的变迁,版本的迭代,庄周好像越混越不行,现在几乎已经到了人见人烦的地步。
我曾经问过一个小伙伴,问他为什么讨厌庄周,他说:“选庄周的会玩的很开心,但是其他九个人都会觉着很恶心!”
为什么曾经无比热门的T0英雄却沦落到了如今这个地步,庄周的问题到底出在哪呢?
庄周打不死人为什么还是有人选
为什么庄周打不死人还是有人选呢?
庄周的技能解析
庄周的被动
庄周被动的核心关键词是:解控、减伤、增加移速。
庄周的被动可以让他每隔6秒就触发一次解控效果,并且在触发解控效果的时候,会减少15%自身所受的伤害。
另外,能解控和降低伤害也就算了,触发被动的时候,庄周甚至还能有15%的移速加成。
庄周的一技能
庄周一技能的核心关键词是:解控、法伤、减速。
一技能在使用的时候会首先解除自身的控制,然后是对指定方向造成的伤害,在伤害范围内的敌人会减少50%的移动速度。
也就是说,庄周的一技能是一个兼具伤害、解控、降低移速的技能。
庄周的二技能
庄周二技能的核心关键词是:法伤、移速、叠加、被动。
庄周的二技能在使用的时候不但可以给周围的敌人造成范围伤害,还可以给技能范围内的己方队友增加移动速度。并且技能伤害和移动速度都可以持续叠加,最高可以达到5层。
二技能是庄周的主要输出技能,这个技能不但cd时间短,而且每隔秒就会自动触发一次。
庄周的大招
庄周大招的核心关键词是:群体免控、减伤。
庄周的大招其实就是他被动的升级版,在使用大招后,庄周可以帮助在技能范围内的队友免疫2秒的控制效果,并且减少10%的所受伤害。
在团战的时候,庄周一开大,别人根本控制不住己方的英雄。
总结:庄周有三个解控技能,有两个伤害减免,还有一个减速以及加速效果。
庄周好玩在哪
那么庄周好玩在哪呢?
庄周打不死
庄周的解控技能实在是太多了,不管是什么英雄,想要杀死一心想跑的庄周都是一件特别艰难的事情,更何况这个庄周还有减速(敌对目标)和加速(加速自己)的技能。
打不死意味着不粘锅,意味着数据就绝对不会太差。
不错的单挑能力
除了超强的生存能力之外,庄周还凭借着其二技能的叠加效果拥有了较强的单挑能力。
如果说很难有英雄能杀的死一心想跑的庄周,那么也可以说很难有英雄能有把握说单挑的赢神装的庄周。
总结一下,为什么总有那么多人喜欢玩庄周呢?第一:庄周的战场生存能力很强,别人很难对他完成击杀。第二:庄周的单挑能力确实可以,几乎很难有人能打赢他。
那为什么看起来很厉害的庄周却人见人烦呢?
庄周的缺点分析
庄周的优点很清晰,缺点也很直接。
庄周的技能缺陷
庄周这个英雄有两个较为明显的缺点。
作为辅助没有控制
作为一个辅助而言,庄周确实在某些特定时间有着不俗的效果,但是在绝大多数时候,如果对面英雄强开己方核心c位,庄周能起到的作用仅仅就是一个一技能减速,一个二技能加速,一个大招解控+减伤,仅此而已(最多再加个治疗?)。
他不像蔡文姬能加血能控制,不像张飞能加盾能控制,不像孙膑能加速能回血能打断,换言之,遇到位移技能多,冲击能力较强的英雄,庄周只能看着己方核心阵亡。
作为核心效果一般
做辅助的局限性很大,作为核心来打的话(对抗路让其发育),庄周又有一个问题凸显。
庄周的伤害很低,起码在法师中很低,他的主要伤害都来源自二技能的叠加,这就导致庄周要想打出伤害就必须要有一定的时间和空间给他发挥。
但是,现在的版本还是一个互秒的时代,大多数时候根本没有那么多的机会让庄周去施展。
小结:作为辅助庄周保人能力很一般,作为核心庄周的输出方式又和版本不匹配。
庄周玩家的最大问题
即使庄周有这样或者那样的问题,但是大多数的小伙伴真正讨厌看到庄周的原因在于玩庄周的人。
庄周最突出的特点是无法被控制,所以最适合庄周去做得事情其实是在打团前去探草丛,开视野。但是在实际排位中,大家会发现,很多庄周打着打着就会去带起线来,对队友不管不顾。
确实,庄周带线的话,人少的话打不过他,人多的话留不住他,他玩起来确实很舒服。需要注意的是,庄周的带线能力虽然不弱,但也绝对算不上强,就算清线能力还可以,推塔能力也极其一般,所以他的带线效果其实真的不算好(很多英雄比他更合适)。
打着打着从辅助变毒瘤是玩庄周时最常见的事情,而这正是很多人不想看到庄周的最主要原因。
我认为庄周如果安心的当个辅助玩绝对不会像现在风评这么差,所以在很多时候决定一个英雄强弱的也许不是英雄本身而是由谁在玩。
以上,我是认真写攻略的静海君,让我们下期再见!
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