自从我开始写攻略,就经常有人问我:典韦这个英雄前期没装备打不过人,后期有了装备又打不到人,这种英雄他能算一个合格的打野吗?”
是啊,典韦这种经常被人放风筝玩的英雄能算的上是一个合格的打野吗?
01
前期打不过人
在前期,面对同样是战士打野的橘右京时,典韦就像一个无助的孩子。为什么典韦的前期会这么弱,谁都打不过呢?
很多看似美好的,事实并非如此
相信哪怕是不玩典韦的都知道,典韦在每完成一次击杀或者助攻时会获得一层的被动效果。
这个被动可以额外增加典韦的物理攻击力,最高甚至能叠加到远超过破军属性的240点之多。但是,我在这里要和大家明确的一点就是,玩典韦千万不能太看重这个被动。
以我的这些场次举例,在绝大多数时候,即使比赛已经结束,我的典韦都还没有叠满被动。所以在前期还没有任何的累积的时候,典韦其实是比对面打野少一个技能的(少个被动)。
小结:前期看似美好的被动实际作用为零,这导致典韦开局作战能力明显不足。
鱼和熊掌,不可兼得
一技能的无奈
典韦的一技能确实很强,兼具解控、增加移速、范围伤害三个属性,但就是因为这个技能太过重要,导致实际使用的时候我们发现,经常不够用。
如果用来追击目标,用过一技能后就无法再解控
如果留着用来解控,很可能连接近目标的机会都没有
而这就是一技能的无奈,所以典韦是一个很吃意识的英雄,你要知道什么时候能上,什么时候不能上。
二技能的短板
典韦的二技能不但可以给他提供极限的200%攻速和高额的吸血属性,还可以降低技能范围内的目标移速,看起来也十分的完美。
但事实上,准确的释放二技能才是典韦一波交锋能否打赢的最关键因素。
不管是哪套连招,典韦的大部分输出都需要通过二技能提供的满额攻速加成来完成,而一旦典韦二技能没有命中目标,在二技能cd的那段时间会沦为一个超级兵。
大招的无奈
典韦的大招带有位移,真伤和减速效果,看起来确实很完美,但只要你玩多了就会发现,有的时候典韦大招真的很坑。
作为典韦唯一的希望,典韦的大招经常性的发生无法穿墙的情况,好几次对面残血一个位移上去了,我就只能干看着,尤其有一次没有反甲对面射手隔着墙把我反杀了,气得我差点砸了手机。
小结:鱼和熊掌不可兼得,有暴力输出的典韦,在机动性方面就差的多了,但是偏偏大多数的打野最拿手的就是机动性,比如赵云、韩信、李白等等。
没有蓝的日子,我该怎么过
依靠二技能持续吸血的典韦简直是永动机,可以持续发育根本不需要回家,但是他最致命的缺点就在于——典韦实在太依赖蓝buff了。
前期一轮技能下来,蓝量就会少掉一大截,没有蓝buff的支撑根本不行,而会玩的小伙伴就完全可以根据蓝buff的刷新时间来判断典韦的位置。
小结:没有蓝buff续航,典韦发育一会就要回家,发育周期会明显变慢,更加打不过别人。
前期由于技能的原因,典韦是想打也打不过别人。
02
后期打不到人
一旦落入阵地战,典韦就很容易陷入迷茫,因为他后期根本打不到人。
控制太多
就比如这场巅峰赛,虽然对面的射手送的挺多的,但是我们打起来还是特别的费力,尤其是我,虽然经济全场最高,但是在5v5团的时候很难发挥出自己装备的作用。
而这就是典韦后期最讨厌的一种情况——在控制多的情况下,无法近身输出。
但就是这个难倒了典韦的问题,对于赵云这类的打野来说根本不是问题,因为他有两段位移,可以较为轻松的越过前排,直奔后排而去。
典韦呢?典韦就只能尝试绕后,看看能不能找到个落单的。
所以当典韦遇到控制较多的阵容时,哪怕经济领先都会打的很难受。
团战无先手能力
在地形狭小的区域,典韦的切后能力几乎为零。
这导致他在上高地的时候毫无作用,没有硬控无法先手,只能老实等着打后手。
并且在对面有加速或者解控技能的情况下,典韦甚至连在大规模团战前消耗的能力都没有,毕竟他的攻击范围真的是太短了。
前期打不过人,后期打不到人的典韦是不是一个合格的打野呢?为什么我还一直在坚持玩他呢?
03
典韦的正确打开方式
确实,典韦有着各种缺点,他没有位移,他技能不帅,他切不了后排等等,但是这并不能阻止我爱典韦的心。
典韦可以临时做肉
作为一个战士英雄,典韦的身板还是可以的,在团队有需要的时候,他甚至可以出上两件肉装临时充当下坦克,吸引火力抗掉一部分伤害。
有多件防御装加持,有一技能解控,只要不是面对东皇或者张良,别人想秒掉典韦是一件很难的事情。
当然了,典韦毕竟还是个输出位,对己方玩家没有信心的时候就不要对己方玩家没有信心的时候就不要尝试这么做了。
无伤打龙/带线
很多人在逆风时候就不知道在干嘛,只会龟缩高地,等着别人来推。其实这个做法是错误的,我个人认为,越是落后,越是要想办法将兵线带过去,只不过要注意方式。
比如对方有多人在上路冒头,我们就可以直接去下路带线,在带线的时候及时注意观察小地图,对面大部队如果有段时间没有露头,就要赶紧找个草丛回城,不要有任何侥幸心理。哪怕被抓个一两次,也可以为己方争取到更多的发育时间。
拿龙也是同样的道理,不管是顺风还是逆风,典韦都可以做到无伤打龙。顺风时,我们推高地作用也不大,和队友交代下我们打龙;逆风时,趁着对面不注意,要是能偷个龙又能多苟好一会。
在我看来,典韦到了后期反而更偏向于一个带线英雄。你带线,来一两个人拿你没辙,甚至可以考虑反打;但如果你去参团,你拿抱团的五个人根本没辙,真不如带线给队友拉扯空间。
带线和打龙能力突出,这是典韦的第二个优点。
爆炸的输出能力
只要选好时机,典韦进场后完全可以一打五,二技能命中后可以在极短的时间内打出爆炸性的伤害,哪怕是坦克都很难承受。
但我们还是需要注意,哪怕典韦确实打得动坦克英雄,在能打到到脆皮的时候我们也应该优先针对脆皮,毕竟一般脆皮英雄也代表着输出高。
技能爆发型强,团战只要能输出续航能力又很突出,这导致在有装备碾压的时候典韦经常可以一个打一群,而这个感觉不玩典韦的人是很难体会的到的。
打击感强,可以轻松打出爆炸伤害,这是典韦的第三个优点。
有带线能力,有输出能力,关键时刻还可以做下坦克/辅助的工作,这样的典韦即使技能不华丽,即使有着不少缺点,他也是我心目中一个十分合格的打野。
我喜欢典韦,我会一直玩下去的。
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