在射手的阵容中,有一个比较特殊的英雄,他被称为“真正的战士”。按理说,有特殊称号的狄仁杰应该是一个很强的射手才对,他有不错的控制能力,还有更厉害的解控能力,但是,狄仁杰早就不是一个热门射手了。
不过,狄仁杰的胜率数据还是不错的,我们还是不要对他有太多的偏见。
今天,我们放下成见,好好分析一下狄仁杰。
一、技能解析
很多玩家玩过狄仁杰,但真正搞明白了狄仁杰技能的玩家不是很多。想要充分理解狄仁杰的技能,我们需要从英雄能力方面来剖析。
1.迅捷效果
狄仁杰是一个侦探,而敏捷是一个侦探最基本的素质。游戏中,狄仁杰只要普攻一次,就能获得一层迅捷效果,这就是游戏表现敏捷的方式了。
在游戏中,怎么样才算敏捷呢?有两个要素:移速和攻速。
移速高,英雄操控起来就很灵活;攻速高,英雄操作起来很流畅。所以,迅捷效果就是增加狄仁杰的这两个能力。
每一层迅捷效果可以增加狄仁杰5%的移速以及6%的攻速,而迅捷效果一共可以叠加5层。
也就是说,迅捷效果最多可以增加狄仁杰25%的移速和30%的攻速,是一个非常强大的能力。
2.令牌
狄仁杰的武器就是他的令牌,而令牌也是狄仁杰技能机制的核心:普攻打出去的是令牌,技能打出去的也是令牌。
狄仁杰身上一共有4种令牌:普攻令牌、红色令牌、蓝色令牌和金色令牌。
普攻令牌就是狄仁杰通过普攻打出去的令牌,这个令牌只是普攻的武器,跟后羿的箭矢、鲁班七号的子弹是同类的东西。
红色令牌和蓝色令牌是普通的令牌,狄仁杰身上非常多,像暗器一样一直藏在“口袋”里,可以说根本用不完。
金色令牌是比较珍贵的令牌,狄仁杰身上只有一枚,每次使用完之后需要耗费一定的时间才能恢复。
我们需要明白的是狄仁杰如何打出红色、蓝色和金色的令牌。
(1)狄仁杰通过大招可以打出金色的令牌,金色令牌只能朝着前方丢出去。
(2)一技能、二技能、强化普攻都可以打出红色或者蓝色的令牌,具体来说是:
一技能是往一个扇形的区域丢出6枚等间距的令牌;
二技能是朝着身边360°的方向丢出8枚等间距的令牌;
学习一技能后,狄仁杰获得一个被动,第三次的普攻可以打出1枚令牌。
那么,打出去的红牌还是蓝牌呢?答案是,完全随机。
一技能可以打出3枚红牌+3枚蓝牌,也能打出5枚红牌+1枚蓝牌,还能打出6枚蓝牌+0枚红牌的组合。二技能类似,强化普攻更是随机。
狄仁杰的普攻也是令牌,而三种颜色的令牌也是令牌,所以,狄仁杰的所有令牌都相当于普攻的令牌,普攻能触发的效果,令牌也能触发。比方说法球效果、末世等等。
有一个小细节,一、二技能的多枚令牌打中同一个目标的时候,令牌的伤害会有衰减。
3.令牌效果
既然是有颜色的令牌,当然有不同的效果了。
(1)红色令牌只有伤害的能力,不过,红色令牌可以造成物理+法术双重的伤害,并且,红色令牌可以穿透敌人,对路径上的敌人都能造成伤害。
(2)蓝色令牌也能造成双重伤害,但是,只能造成红色令牌一半的伤害,不过,蓝色令牌可以减速敌人;当然,蓝色令牌也是穿透伤害。
(3)金色令牌的效果比较多,要不然就不那么珍贵了,我们还是总结一下:
金色令牌也是物理+法术的双重伤害;
和红、蓝令牌不同,金色令牌只能穿透非英雄单位(比方说野怪、小兵),无法穿透英雄单位,也就是说,金色令牌一碰到第一个英雄单位时,就会停下;
碰到英雄单位后,金色令牌可以眩晕这个敌人1秒钟的时长;
除了眩晕之外,还能减少目标英雄的防御能力,持续时间是5秒钟;
命中敌人后,还可以持续获得敌人的视野,同样是5秒的持续时间;
如果是非英雄单位,金色令牌没有眩晕的效果;
被金色令牌眩晕后,我方英雄朝着这个目标移动的时候,可以获得移速加成。
4.解控能力
狄仁杰还有一个很不错的解控能力。
当狄仁杰使用二技能打出8枚令牌之后,可以获得短暂的无敌效果,并且能清除身上的负面效果,堪称保命神技。
除此之外,狄仁杰使用二技能之后还能获得移速的加成。
对于新手来说,不要一直盯着技能描述看,要抓住技能机制中的要点。令牌就是狄仁杰的要点,明白了令牌的一切能力后,玩家基本上就能明白狄仁杰的技能了。
二、铭文与出装
狄仁杰虽然是比较特殊的射手,但是,狄仁杰的铭文和出装挺普通的。
首先是铭文,关键在于吸血和暴击。由于狄仁杰本身拥有不错的攻速和移速加成,可以多带一些夺萃;狄仁杰需要更多的暴击才能打出正常的伤害水准,所以,无双或者红月都挺适合狄仁杰的,具体带多少个,就看你自己的喜好了。
而狄仁杰的出装更是简单,他只有末世这么一个核心装备,只要出完末世,剩下的装备完全可以随意发挥。
像无尽战刃、逐日之弓、破晓、闪电匕首、暗影战斧等等都可以出,像不祥征兆、极寒风暴、永夜守护、魔女斗篷也适合狄仁杰。
从这一点上看,狄仁杰真的很像一个战士。
三、实战要点
狄仁杰是一个需要玩家长期练习的射手,没有一定的实战经验积累,根本就发现不了狄仁杰的劣势和优势。
对于新手来说,只要明白如下的几个要点就够用了。
1.射手能力偏弱
和其他射手比起来,狄仁杰的射手能力会稍微弱上一点点。其实也很容易理解,狄仁杰的技能有不错的控制和解控,为了平衡性,在普攻上面当然会比其他射手弱一点点了。很多玩家用不习惯狄仁杰,主要是把其他射手的习惯带到了狄仁杰的身上,导致狄仁杰无法发挥全部的效用。
所以,我们要注意一个关键点:狄仁杰非常需要顺风或者是经济优势。平局或者逆风,狄仁杰的伤害就不怎么样了。
2.注意游走
狄仁杰无法像其他射手那样只要发育就行,他需要更加灵活的实战游戏思路。最简单的方法,就是不拘泥于发育路,多方游走,多方支援,才能尽可能保证顺风。
关于狄仁杰的游走,和辅助英雄或者打野英雄的游走不一样,需要更加小心谨慎。虽然狄仁杰拥有解控的能力,但是,狄仁杰没有位移,一旦被多个敌人盯上,跑都跑不掉。不要说狄仁杰有移速加成,那一点点加成只能在追击敌人的时候有用,逃跑的用处不大。
我的建议是,狄仁杰要带着辅助玩家一起,或者跟着打野一起去游走支援。
当然,团战胜利后一定要推塔,否则,狄仁杰就真的没有推塔机会了。
3.保证技能命中
可以说,狄仁杰的技能是比较难命中的,一、二技能虽然是范围的攻击,但是,令牌直接有很大的间隙,敌人很容易就能躲开,尤其是二技能,间隙更大,更加难以命中。
那么,怎么样保证技能命中率呢?
我的方法很简单:只要队友能牵制住敌人,技能自然就能命中。
所以,玩狄仁杰的时候不要老是想着单挑,狄仁杰除了可以比较轻松地打赢李元芳之外(毕竟是上司),同等经济条件下,连后羿都打不过。
4.顺风也不能浪
如果是后羿或者鲁班七号,只要是大顺风,基本上就是“乱杀”的状态。不管对面来几个,干就是,敌人根本无法近身,我方以少打多获胜是很容易的。
而狄仁杰却不行,他的伤害没有后羿、鲁班七号那么爆炸,在射手中只是“垫底”的水平,所以,狄仁杰的输出需要比较好的输出环境。如果狄仁杰顺风太浪的话,就会因为技能无法命中敌人而被反杀,优势自然就拱手送人了。
5.和队友一起行动
这一点最为关键。不管是前期、中期还是后期,狄仁杰绝对不能单独行动,除非敌人不怎么会玩,不懂得如何躲开狄仁杰的技能,否则,狄仁杰单挑是很难获胜的。有的时候,即便狄仁杰的大招眩晕住了敌人,敌人也能跑开。
也就是说,玩狄仁杰的时候,自己不要过多地带节奏,要以打野的节奏或者战士的节奏为主,狄仁杰从中“辅助”比较好。
结束语
其实,每个英雄都有自己不同的玩法,狄仁杰是一个非常需要配合的射手,和那些“单打独斗”能力很强的射手非常不一样。而这一点,也是很多玩家对狄仁杰产生偏见的主因。
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