10号那天体验服进行了一次超大量的更新,涉及到整个游戏的方方面面。比如暴君、主宰与龙王效果的变化与继承、对抗路传送位与经济的再分配以及围绕着减速机制跟复活甲调整的一大堆装备等。
——由于内容太多,我将着重一些较为重要的内容进行简介,全部的更新内容详见“参考文章”
I.暴君、主宰与龙王的变化
在这次的体验服更新中,原本有关暴君、主宰跟龙王的各种效果出现了较为复杂的新变化——进化,而进化的方式有三种:“头部”、“躯干”、“手臂”。
暴君
暴君的头部:所有队友的攻击附带额外伤害。
暴君的躯干:所有队友获得额外双抗。
暴君的手臂:所有队友获得降低对方攻速与移速的效果。
主宰
主宰的头部:主宰先锋的伤害与射程增加。
主宰的躯干:三路主宰先锋随机一路增加双抗。
主宰的手臂:主宰先锋的攻击会降低塔的攻击速度与对方受击英雄的移速与攻速。
风暴龙王
这次更新中,风暴龙王的诞生有了规律:风暴龙王会出生在召唤师击杀数多的暴君出生点或者主宰出生点。
风暴龙王在哪边出现,就会拥有哪种BOSS的效果(效果根据当局进化而来的效果而定),同时风暴龙王原本的护盾加成与闪电真伤效果,但是这个数值会有所降低。
(找不到风暴龙王的图了,就拿“龙王的牢饭”顶上吧(* )
每局游戏暴君跟主宰各可以进化两次,分别在游戏时间两分钟跟十分钟的时候各有一次,每次进化前在坑洞位置都会有不同效果预示会出现哪种,不过每一局具体会刷新哪一种效果是随机的。
正如下图所示,洒下阳光的是头部进化预兆,环绕星辉的是躯干进化预兆,黑影条条的是手臂进化的预兆。
另外,如果击杀过暴君或者主宰之后,身上还会有“原初羁绊”的效果。拥有“原初羁绊”效果的英雄去攻击另一边的主宰或者暴君“原初轰击”(一种属于暴君跟主宰的范围攻击技能)的攻击。同时每隔一段时间随机对一名英雄施展“进阶原初轰击”(比较原初轰击伤害更高一些)。
经过这样调整之后,主宰与暴君的变化将会让游戏的节奏向着不同的方向变化。
根据效果的不同使得双方的对抗方式并不相同,暴君更侧重于通过击杀对方英雄滚雪球以扩大经济优势赢得胜利,获得暴君效果的一方会更主动的去发动团战;主宰则更在于通过兵线运营四处拉扯,获得主宰效果的一方会采取避免团战,将精力更多的放在防御塔的推进之上。
听上去是不是很熟悉?或许王者峡谷就是一个轮回
II.对抗路传送位与经济的再分配
这次更新在对抗路的中央加入了一个“传送阵”。
玩家站在这个圆圈的之内,在一定的预备时间之后就可以传送到己方发育路附近固定的位置,站在圆圈之内点击下方的传送按键就可以传送到指定位置,这个固定的位置就是河道之中的花朵上。
我在群里听说王者荣耀要在峡谷加入传送功能的时候以为是从泉水到线上的传送,自己更新完体验服到线上一看楞了一下,完全没想过会是这种传送。这种从线上直接支援到己方另一边的位置让对抗路前期的支援能力不再受限于自己长距离的移动能力,许许多多的对抗路原本不见名声的英雄将有条件回归到游戏的环境之中。比如猪八戒、杨戬,甚至是钟无艳。
但是这个传送阵同时只能传送一个人,以防进入传送阵之后开启传送过程被打断,会有15秒的CD(正常传送每120秒可以进行一次),对抗路的双方将需要强烈的对抗来争夺关键团战中及时的支援名额,就像是拿破仑在滑铁卢之战中那只未能及时到达的炮兵置于对抗路冲突中失败的一方一样,双方谁得到及时的支援就可以改变战局。
这个传送阵在十分钟之后就会关闭,所以没有办法在后期支撑更多的战术动作,我其实挺期待这东西可以一直维持传送效果的,也许那样更加有趣。
经济方面,增加了调整了暴君十分钟前跟十分钟后的经济、经验的额度,同时加入了原初印记加以平衡。
一边是平衡了暴君的经济、经验收益。暴君的经济收入从原本的70~98改为16~96,经验收益从54~72降到了13~71,增加了十分钟到二十分钟的经济增益100120与经验增益75135。正式服中的暴君在前期相当值钱,而到了风暴龙王前一段时间,暴君只剩下效果增益了。这次调整之后,不管是从经济还是效果上来讲,暴君在全游戏过程都有了争夺的意义,不再像现在这样前期打几条就够用,中后期装备差不多的时候完全不打,对于河道经济的争夺将会更加激烈。
(这下团战要打疯了)
另一边,原初印记的加入平衡了可能由于相较于现在来说更强的主宰效果导致运营流强度过高的问题。原初印记的作用是改变了原本只有击杀数多的人被击杀才会有高额的额外经济的制度。加入了原初印记之后,连续拿到击杀数的人身上跟连续推塔跟助攻的人身上都会叠加原初印记,拥有原初印记的人在被击杀之后会为击杀者提供大量的经济增益。原初印记一共四级,等级越高的原初印记拥有者被击杀之后所给予击杀者的经济与经验越多。所有人可以在战绩面板上的角色头像处看到谁有原初印记,以方便保护或重点“照顾”。
这个东西就是原初印记
III.围绕着减速机制跟复活甲调整的一大堆装备普通调整装备:纯净苍穹、血魔之怒、反伤刺甲、永夜守护。
普通调整装备中其实混进了一个与他们完全不一样的装备:纯净苍穹。
血魔之怒强度提高,反伤刺甲与永夜守护强度降低,纯净苍穹直接改了属性,原本40%攻速跟20%暴击率改成了100物理攻击、10%冷却缩减跟500点最大生命值,从射手装备改换成了所有物理类英雄都可以出的一件生存用装备。这要是以后哪个战士、坦克英雄开着这玩意冲进来,再强的集火也得跟哑炮似的……
减速机制装备:冰霜长矛(改名为“寒霜侵袭”)、冰霜法杖(改名为“凝冰之息”)、冲击铠甲(改名为“冰霜冲击”)。
冰霜长矛跟冰霜法杖的的调整都是通过改变自己的属性明确使用其的英雄类别,同时增加一个强控效果。
冰霜长矛原本的80物理攻击、600生命值、15%的攻速改成了80 物理攻击跟30% 攻击速度,另外增加了“普攻会给目标附加寒霜效果,可叠加4层,每层减少15%攻速,持续1秒。达到4层寒霜效果时还会对目标缴械1秒,同一目标5秒内只会受一次寒霜缴械的影响。该效果的冷却时间:0.2秒。”的效果。
冰霜法杖原本1200的生命值莫名降低到1000生命值,被动效果改名为凝冰,目标持续受到凝冰效果达到3秒时,会被定身0.75秒。
冲击铠甲800的生命值上调为1000点,被动效果的外圈范围扩大100码但是效果从50%减速1秒大砍到15%攻速跟移速0.5秒,内圈400码范围内眩晕敌人0.5秒,如果攻速跟移速被效果降低到负数就会增加0.25秒眩晕时间。
(可以简单的看一下生效范围划分,注意“庄周”的头上)
冰霜长矛跟冰霜法杖的调整最直接的影响就是抵抗鞋越来越重要了,不然以后打团战走一步定一步根本没法打了,不过冰霜法杖(新名字还不太适应)的出场率应该会低一些,毕竟这个条件实在是太苛刻,效果也没有那么好。另外我估计是不会有什么人出冲击铠甲的了,毕竟效果还不如原来的,顶多就是把特效改的更容易看清了罢了,估计还会有改动的吧。
复活甲延伸装备:原初遗珠、日渊、天穹、月神、怒魂、凛冬。
由复活甲延伸出来的装备都是在复活甲复活效果消失之后转化为的新装备与其他装备融合而得到的装备。复活甲自己转化为原初遗珠之后,可以与逐日之弓合成为日渊。
日渊的唯一主动逐日是开启后增加自己150点普攻射程和40%移速,期间普攻会向目标附近最多2个目标造成30%额外伤害,持续5秒,冷却时间:60秒。
这东西到了后期,伽罗直接上天,后羿一个人吸五个
与纯净苍穹合成为天穹
天穹的效果是解除所有控制,自身获得50%减伤,增加30%移速并无视地形阻挡,持续2秒。如果期间击杀敌方英雄,则会刷新效果持续时间。冷却时间:90秒。
墙:你生穿啊
可以与辉月合成为月神
月神在辉月的效果之上还加上了2秒霸体效果和4秒25%法术吸血。冷却时间:90秒。
可以跟血魔之怒合成为怒魂
血魔之怒的效果是蓄力时(期间可移动),每0.5秒扣除自身5%当前生命,并对500范围目标造成5%最大生命的真实伤害,结束后根据蓄力时间每0.5秒返还10%最大生命的护盾,并增加80点物理攻击,最多蓄力3秒。冷却时间:60秒。
可以跟冲击铠甲合成为凛冬
凛冬的效果是朝敌人移动时增加50%移速,减少600范围内敌人30%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒冰冻,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.5秒冰冻。冷却时间:90秒。
自爆型兰陵王,还带冰冻效果的那种???
这几件装备的效果都非常浅,但是有个非常现实的问题:他们太贵了。如果是原本的预备出装中就包含复活甲跟上面讲过的可以跟原初遗珠合成的装备到是还能剩下一个,但不是所有英雄都能出那些装备,也不是所有人都出复活甲,甚至很多时候都打不到那时就要结束游戏了,所以我不认为这些看上去非常豪华的装备会对游戏的环境产生太大的影响,但毫无疑问的是,到了大后期,可以出这些装备的英雄一定会有更大的优势,或许下一个赛季的各类英雄出装可围绕着上面的这些搞搞名堂。
声明:电竞游戏网(Cmegz.com)所有文章均由网友投稿或网络采编,如涉及版权请联系编辑删除。