写在前面:本文侧重于介绍在BP时根据何种情况应该选用/禁用夏侯惇,适合已经对夏侯惇的操作有一定掌握但是在上分遭遇困难的玩家。大神玩家可以将本文视作一种思路,欢迎在评论区内发表见解。
最早的夏侯是蓝皮的哦
一、我拿夏侯惇需要为团队做到什么?
夏侯惇目前主流的还是对抗路/辅助,需要注意的是辅助位夏侯惇由于经济相对较少往往相比对抗路有着更大的生存压力。虽然夏侯惇作为著名万金油英雄可以适配各类阵容,但是夏侯惇也有其适合发挥的特定场合。夏侯惇需要:
(1)作为前排为队伍吸收伤害
(2)利用自身的控制能力和大招的突进给对方后排造成压力
(3)在对线强势期压制对方对抗路
我们不难发现夏侯惇对于无位移的法师、射手具有不亚于刺客的威胁性,但相应的团控和团伤较之项羽、廉颇、白起等同行略逊。换句话说,夏侯惇适宜打小规模团战,并且应该优先配合自家刺客突脸对方后排。
夏日皮很帅,值的入手
二、在BP环节我该什么时候选出夏侯惇?
首先,在野排情况下队友无人需要你帮抢而你恰好处于一二楼的时候,选择夏侯惇会使你的对局体验不会过于糟糕。夏侯惇没有明显的天敌,基本不会遭到对方在BP上的刻意针对(你想象一下一楼拿马超会是个什么待遇)。如果能够后手拿出夏侯惇,下面列举出一些夏侯惇适合处理、不太能处理的英雄,大家实际对局的时候可以根据这些名单考虑是否拿出夏侯惇。
对抗路:
马超:适合。夏侯惇的前期对拼能力可以很好的压制马超,减速效果也能限制马超的发挥。在不考虑被抓且操作水平大致相同的情况下,夏侯惇可以稳定抢四。但要注意马超大多会选择清线后游走支援,所以夏侯惇也要积极游走防止出现队友被以多欺少的情况。
夏洛特:尚可。击剑人在经历几次加强后原地起飞,残废效果打的一众依赖平A的英雄苦不堪言。所幸夏侯惇并不十分依赖平A(但是二技能后强化的三下还是要打的),一级上线可以卡兵线,利用前期强势阻碍击剑人发育。但是随着对局推移,夏侯惇对击剑人的限制作用就会越来越小。
老夫子:适合。老夫子本身依赖连续的二技能免伤来稳住身板,而夏侯惇的连续控制无疑是针对老夫子的利器。同时,本身的坦克身材让夏侯惇可以在团战中放心吃下老夫子的大招捆绑,为队友创造输出空间。
吕布:不适合。虽然前期夏侯吕布互殴实际上五五开,更多是比拼双方的操作技术,但从吕布肉装出完开始夏侯惇打吕布就会落入被动,更不要说吕布后期的恐怖了。使用夏侯惇对线吕布几乎等于放弃了压制吕布的发育。
芈月:非常不适合。说难听一点除非你是绝活夏侯玩家否则打芈月就是慢性死亡。对线占不到便宜不说你还无法阻止边惩芈月入侵你家野区,总之就是非常不推荐。
程咬金:不适合。这倒不是夏侯惇的问题,而是程咬金注定是个单人带线反野的存在,而夏侯惇无法阻止他的目的,只会出现大肉互殴互刷数据的现象(你们这样是打不死人的!)
蒙恬:尚可。蒙恬也是十分依赖装备的英雄,所以夏侯如果能在前期线上打出压制就会非常好打。同时夏侯惇能够抗住来自蒙恬一闪接大A的伤害实现反打,需要注意在蒙恬蓄力猛击的间隔时再使用控制。
有一说一我觉得这款蛮帅的
打野:
夏侯惇的坦克身板和持续作战能力使得他面对绝大多数的刺客都能接下一套伤害后顺利反打,(娜可露露除外),所以在确定不会被包围的情况下可以积极找对方的打野互殴以破坏其节奏。
中路/射手:没有位移最好打,位移越多越难打。夏侯本身腿短,加之控制链能否成立的根本在于见面时大招能否精准命中,这使得夏侯惇对抗无位移英雄和有位移英雄完全就是两个难度。当对方后排是后羿、蒙犽、鲁班、甄姬、小乔等一类英雄时,夏侯惇会是一个不错的选择;而如果对方后排是诸葛亮、马可波罗、李元芳、公孙离一类时,那选择夏侯惇是在为自己增加难度。值的注意的是无位移英雄里也有两个夏侯不适合处理的:米莱迪的机器人在团战中很容易阻挡夏侯惇大招的命中,而狄仁杰的解控和加速使得夏侯惇的控制链难以衔接。
三、以上内容只针对夏侯惇,并不适用于无限飓风号
但是我没有
我不管你是谁,你也觉得无限飓风号帅那你就是我最好的朋友。
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