新版本改动的东西较多,大宝备也在体验服试了一下,今天给大家分享一下对于新版本各项改动的想法。
远古生物
主宰、暴君在更新后局内会刷新三次,分别为2分钟、6分钟(按照2分时所击杀的时间)、以及10分钟。
而其中2分钟与6分钟是固定为普通部位,10分时则是进化部位,每一个部位都会影响着局内的走向。
远古生物部位的进化刷新后都是需去争夺的,尤其是暴君,对于前期节奏的影响非常大。但由于击杀难度上涨,所以推荐叫队友一起击杀。
PS:前期基本很难拿双龙,所以可选择其中一条进行争夺。
而因2分钟刷新的关系,拿到的一方不管是进野区或是压塔都会有极大的帮助,这也会加快了优势方经济的走向。
PS:简单来就就是游戏节奏变快。
而对于后期的龙王击杀后也可获得主宰或暴君的部位收益,这也就表示全期的远古生物必须去争夺,无论哪一个都会影响到局势。
若是在暴君与主宰方面选择,我个人推荐还是选择暴君比较好。大宝备在体验服中体验了一把,赵云一套扎下去有暴君躯干buff的公孙离,公孙离还剩半管血左右,可见强度如何。
PS:主宰对于推塔方面会有些帮助。
传送阵
传送阵为2分钟刷新,10分钟之后关闭,但只能一人传送,这个对于节奏方面来说也会起到帮助。
使用传送阵后可直达暴君坑附近,以此来快速支援发育路团战,在前期对抗路的传送阵是一定要把握好的,任何一波支援都可能是大节奏。
因有传送阵的关系,有着传送优势的英雄例如刘邦、哪吒的强度都会受到些影响,但体验服都已对他们进行了调整,所以实际影响并不大。
此外传送下来之后敌方无论是否有视野,都可看见你下来后一定时间的走向,这点是极其要注意的。
前期帮忙解放对抗路的重要性大了许多,解放之后可使他快速支援,边路或许也会变为较为影响对局的一方。
线权的把控会变得更加重要,坦边以及重装战边的支援问题会得到部分改善。
游戏细节方面
游戏方面的优化包括设置都调整的比较多,我们来讲一些较为重要的。
无论是否携带补刀键,在靠近塔之后都会出现推塔键,这个机制也减少了当附近有敌方单位时,一些不携带补刀键的玩家无法准确点到塔的情况。
对抗路指标进行了优化,虽说更加贴合峡谷,但实在是难以看清。局内显示蓝色的为对抗路,红色的为发育路,也可观察地图旁边的传送阵来判断。
“赏金系统”可在局内经济界面会有所显示,劣势方英雄被终结后拿到的赏金会减少,这也给了劣势方的一些机会。
局内属性一律改到右上角的显示栏里,对于经常点属性显示的玩家需重新习惯所处的位置。
河道蟹、红蓝buff在获取视野击杀之后倒计时20秒时都会在小地图内显示,可观察小地图的时间提前站好位置。
装备方面的调整
首先是冰霜长矛以及冰霜法杖,这两件装备都有所加强,但体验服取消了定身以及缴械效果,若不再调整其适配度甚至可能会不如此前。
新版的纯净简单来讲就是要作为物理大众装备进行登场,不再仅限于射手。对面爆发过高的情况下战士、刺客英雄中后期可考虑出一件。
后期合成装备,这类装备大宝备在体验服中一次都没有熬到过,主要是前期节奏有些加快的关系,通常10~15分钟游戏便已经结束,甚至龙王都很难见到。
而这类装备大宝备认为仅有日渊、月神、天穹能起到些实际作用,对于抗伤以及输出会有较大的帮助,但这类装备出场都需要耗费两次复活甲之后,所以目前来看要出到合成装备至少需要23分钟这样。
而后期一旦出了合成装备战斗力会上涨许多,后期的经济也变得更为重要,就看哪一方能够先出到合成装备。
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