熟悉我的都知道,典韦算是我的绝活英雄。但即使我用拿手的典韦,去抓一个经济落后我接近2000块的老夫子时,却遭遇了滑铁卢。
明明典韦的单挑能力就已经够强了,为什么领先一个大件去惨遭反杀呢?弱化老夫子究竟强在哪呢?
01持续时间超长的减伤效果
老夫子拥有多个带有减伤效果的技能,这些技能组合在一起的时候,老夫子的减伤能力特别高。
老夫子的二技能
老夫子二技能的核心关键词是:减伤、反弹、被动。
减伤
老夫子二技能在升到满级后可以减少70%所受的伤害,这个伤害包括物理、法术和真实伤害。
如图,在没有开二技能的时候,吕布对老夫子的普攻可以造成367点真实伤害;在老夫子开启二技能后,吕布对老夫子的普攻伤害仅剩110(257÷367≈70.03%)。
单纯开启一个二技能,老夫子的就可以降低所受伤害的70%,十分的霸道。
反弹
另外如果有小伙伴对数字比较敏感的话会发现,当吕布对老夫子造成110点真实伤害的同时,他自己也受到了一个223点的物理伤害,这个伤害是怎么来的呢?
根据技能介绍,当老夫子开启二技能后,他会反弹其他英雄的普攻攻击。吕布的伤害虽然是真伤,但依然是普通攻击的范畴,所以也会受到反弹伤害。具体的反弹计算方式如下:
吕布的物理攻击力为367,在老夫子开启二技能的时候,吕布用普攻攻击老夫子的同时也会对自身造成伤害,具体计算方式如下:
第一步:确定攻击者吕布的物理攻击力为367第二步:确定攻击者吕布的物抗为392(物理伤害减免为39.44%)第三步:求出反弹伤害=367×(1-39.44%)≈222.68222.68≈223(实际伤害),验证成功。
有上述计算我们得知,如果敌对英雄在老夫子开二的时候用普攻攻击他,每对老夫子造成一次普攻伤害,就相当于对自己造成一次伤害(就相当于用自己的攻击打自己)。
被动
老夫子二技能的被动让他在普攻的时候有一定的几率造成两次普通攻击伤害,第二次普通攻击的只有正常伤害的一半。
小结:老夫子的二技能让他有了超高的减伤效果,有了不俗的反弹伤害,有了普攻造成多次伤害的能力。
老夫子的大招
老夫子大招的核心关键词是:冲撞+捆、减伤。
冲撞+捆
老夫子开大后会向前冲锋,并且会将第一个撞到的英雄捆在灯上。在被捆住的5秒内,敌方英雄是无法离开老夫子大招的技能范围的。
减伤
在老夫子没开大之前,猪八戒的普攻对他造成245点伤害;在开启大招后,猪八戒的普攻对他造成195点伤害,正好减伤20%(50÷245)。
小结:老夫子的大招既可以控制住目标又可以降低自身所受的伤害。
老夫子拥有两个可以降低自身伤害的技能,这让他在单挑的时候有了底气,但这并不是他单挑几乎无敌的唯一原因。
02独特的技能基础
老夫子单挑厉害还有另外一个原因,那就是他可以出肉。
老夫子独特的被动技能
老夫子被动的核心关键词是:训诫值、强化。
训诫值
老夫子每次普攻在命中目标后都会增加一点训诫值。训诫值最高可以叠加5层,在叠满后老夫子会进入强化状态,持续5秒。
强化
进入强化状态后,训诫值会逐渐降低,在这段时间里老夫子会增加自己的移速和攻速。
除了增加移速和攻速外,老夫子还额外获得两个效果:
强化状态下,每次普攻会附带真伤效果强化状态下,每次普攻都会减伤一秒一技能和二技能的冷却时间小结:从老夫子的核心被动技能我们可以看到,对老夫子来说最关键的属性是攻速。
老夫子的出装
老夫子的需求
相信大家看到这里应该已经对老夫子的技能有了一个大致的了解,我们再来针对核心技能总结一下。
老夫子的被动可以给目标造成伤害并且降低一、二技能的cd,但是要触发上述效果需要一定的攻速。老夫子的二技能能降低高额的伤害,能反弹伤害,还能有一定的几率造成双重伤害。老夫子的大招可以控制住目标,并且降低20%所受伤害。综合这几点,我们就可以得出老夫子需要什么样的装备。
老夫子的出装
攻速鞋+末世给老夫子提供足够的攻速;极寒风暴+暗影战斧提供足够的冷却;魔女斗篷+不祥征兆提供足够的防御。
在老夫子的这些装备中,末世是最核心的存在。老夫子绝大多数的伤害都是依靠普攻打出来的,在这样的前提下,能提供攻速,能提供吸血,能提供额外百分比伤害的末世就是他的最佳选择。
也正是末世+被动真伤的组合,让老夫子的平a有了足够的输出。在输出得到保证的前提下,老夫子就有足够的格子来出防御装来进一步提升自己减伤的威力。
小结:由于老夫子独特的技能机制,他甚至可以只出一把末世就有不俗的输出,在这样的情况下,老夫子就可以出多件防御装。
03老夫子的减伤机制究竟如何
在最后,我来给大家捋一捋老夫子的减伤机制究竟如何,看看怎么使用技能才能收益最大化。
老夫子可以拥有的减伤
老夫子一共可以拥有哪些减伤呢?
一、装备带来的减伤二、老夫子技能带来的减伤三、弱化技能带来的减伤四、装备技能带来的减伤那这些减伤机制是如何叠加的,我们又该如何运用才能收益最大化呢?
各个减伤机制是如何叠加的
按照顺序,我们挨个来。
装备的减伤
由于猪八戒的物攻299,普攻带有108点物理伤害,所以猪八戒的普攻其实是299+116点物理伤害。
老夫子的物抗为409,他的物理减伤就应该是40.5%;所以猪八戒对老夫子的实际伤害应该是69+177.9=246.9。
实际伤害为245和246.9的理论伤害十分接近(考虑到猪八戒的伤害由两部分组成,确实可以理解,如果你问我为什么要用猪八戒测试,应为几乎其他英雄测试的时候是在太难了)。
装备减伤和老夫子技能减伤的叠加
老夫子的大招可以降低20%伤害,我们看实际伤害为195就知道,老夫子大招的减伤是和装备减伤一起作用的。
即245×(1-20%)=196≈195(实际伤害)。
所以:猪八戒对老夫子的实际伤害=理论伤害×(1-装备减伤比例)×(1-二技能减伤比例)。
老夫子的大招和二技能其实不同,二技能是作用于自身,降低自身所受伤害;而大招却是作用于目标,降低目标攻击力。
根据实际伤害为58,所以我们可以得知猪八戒对老夫子的实际伤害=195×(1-70%)=58.5。
所以:猪八戒对老夫子的实际伤害=理论伤害×(1-装备减伤比例)×(1-二技能减伤比例)×(1-三技能降低目标伤害比例)。
装备减伤、老夫子技能减伤和弱化的叠加
熟悉技能的朋友都知道,弱化这个召唤师技能本质上其实就是老夫子二技能和三技能减伤的集合,唯一的区别是两者的减伤比例不同。
考虑到上述情况,我们将老夫子和弱化技能一起来计算,得出使用弱化时,猪八戒对老夫子的实际伤害=(299+108)×(1-40.5%)×(1-70%-20%)×(1-20%-25%)≈13。
实际测试下来,同时开启弱化、二技能、三技能后,猪八戒对老夫子的实际伤害只剩理论伤害的3.1%。
也就是说,弱化这个召唤师技能可以完美的契合老夫子的二、三技能,在一起时候的时候甚至能将伤害降低到原来的3.1%。
纯净苍穹的应用
纯净苍穹的主动技能也是减伤,这个减伤效果和老夫子的二技能类似,两者确实可以叠加。
但是考虑到减伤效果再怎么叠加也不会超过90%,所以如果老夫子装备纯净苍穹的话,一定不要在使用二技能的时候用驱散被动。
在装备弱化后,老夫子在受到伤害时的计算方式如下:老夫子所受的实际伤害=理论伤害×(1-老夫子的装备减伤)×(1-70%-20%)×(1-25%-20%)=理论伤害×(1-老夫子的装备减伤)×5.5%。
老夫子技能/装备的正确释放顺序
在一起使用的时候,老夫子的减伤效果确实很棒,但一起使用的话其实是有很多的资源浪费的,毕竟在很多时候90%的伤害减少和95%的伤害减少实际效果却不大,所以老夫子的技能释放顺序就要有一定的讲究。
抛开装备的减伤,
当二技能和大招一起使用的时候,目标的实际伤害仅剩原伤害的(1-70%)×(1-20%),即原伤害的24%。当二技能和弱化一起使用的时候,目标的实际伤害仅剩原伤害的(1-70%-20%)×(1-25%),即原伤害的7.5%。当大招和弱化一起使用的时候,目标的实际伤害仅剩原伤害的(1-20%)×(1-25%-20%),即原伤害的44%。当大招和纯净苍穹一起使用的时候,目标的实际伤害仅剩原伤害的(1-50%)×(1-20%),即原伤害的40%。当二技能和纯净苍穹一起使用的时候,目标的实际伤害仅剩原伤害的(1-90%),即原伤害的10%。结合各个技能的持续时间和冷却时间,比较合理也比较简单的办法是,二技能和大招一起使用,二技能在cd的时候使用弱化。如果这样使用的话,老夫子的持续伤害最起码可以一直保持在24%、44%和7.5%这样比较合理的减伤范围内(这减伤还没有计算装备带来的减伤)。
如果还出有纯净苍穹的话,可以在弱化和大招cd的时间内使用,以此来持续老夫子的减伤。
小结:持续使用二技能、大招、弱化、纯净苍穹的老夫子,可以在10秒钟左右的时间内稳定的将减伤保持在44%以下(算是装备减伤的话可能只有20%~30%之间)。
除了减伤之外老夫子单挑无敌的原因
从上图就可以看出来典韦打不过老夫子的另外一个原因了,当老夫子受到的伤害仅仅是12时,他二技能每次反弹的伤害依然可以保持在235这样的数据,并且反弹的伤害会随着敌对英雄的攻击提升而增加。
你打我不疼的同时,自己还会受到反弹伤害,再辅以真伤和末世吸血,老夫子单挑几乎无敌就可以理解了。
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