为了猴子双传说的销量,官方真可谓煞费苦心。
上架前先来一波优化,紧接着暗改“存棍”机制,这一番操作下来,赤焰&雷霆想不大卖都难。
关于零号·赤焰的优化
其实上架前的优化尚在情理之中,毕竟自皮肤特效曝光以来,玩家的吐槽之声就从未间断。
这也无可厚非,因为有万代出品的原画海报做衬托,赤焰的局内特效确实显得有些寒酸。
官方适当的给予一些优化,也能平复一些玩家的心理落差。
这其实也是好事,特效优化玩家舒坦,销量增加官方暗爽,勉强算是双赢。
但暗改“存棍”机制是不是显得有些太过刻意了?
关于这点,细心的玩家应该有所留意。
之前,猴子使用技能后强化普攻的存储时间约在5秒左右;现在,猴子使用技能后强化普攻的存储时间达到了7秒。
之前,强化普攻范围指示器消失,即代表存储的强化普攻失效;现在,强化普攻指示器消失后的2秒内,强化普攻依然生效。
也就是说,现在猴子开局打Buff的“存棍“时间可以提前至00:23。
另外,二技能初始cd8秒。
放在之前,需要技能满级或者具备冷却缩减的增幅,才可实现二技能存棍;
而现在,在蓝Buff20%减cd的增幅下,2级时即可无缝衔接随意打出A2A存棍连招。
所以存棍时间的延长,对于猴子的操作提升是显而易见的。
而这个调整,官方没有给出任何公告说明。
当然,之前在体验服优化猴子二技能跳棍机制时,强化普攻的存棍时间确实也有相应改动,由5秒提升至7秒。
但那仅是在体验服,并没有落地正式服。
现如今恰逢猴子双传说上架之际,存棍暗改强行上线,官方的企图昭然若揭。
无非是以此带动皮肤销量,老掉牙的套路了。
哪怕官方随后发表声明,将猴子存棍时间的变动归属为异常问题,并开始紧急修复。
但这又能说明什么?
早不出问题晚不出问题,偏偏在皮肤上架时出问题?还不是想靠这种“花边”新闻博眼球?
最终无非还是为新皮肤造势。
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