首先还是要吐槽一下,孙悟空,永远的神,居然又出皮肤了。在“猴非猴,王非王,年年返场美猴王”的情况,官方居然出了一款传说级限定皮肤,属实令人感到意外。
原画和建模上,这款皮肤绝对是达到了一个新的高度。局内特效上,我个人感觉还算不错,但有瑕疵,不少人也吐槽了局内行走。不过在7号晚上,官方已经全面优化了局内特效,优化会伴随皮肤发售时同步上线。总之,我是建议大家购买的,这种品质的限定皮,错过了是绝对会后悔的。
当然,这还没过年,这款皮肤最多是过年皮肤雨前的开胃菜,经费略紧的朋友也可以先观望,免得没钱买后面想要的皮肤。
本文主要分析孙悟空的当前数据、优缺点、技能、铭文出装、局内玩法、克制方法。作者码字不易,如果各位观众老爷觉得本文不错,希望可以点赞收藏;关注微信公众号“柠细品”,可查看更多精彩攻略。
孙悟空
当前数据
下图分别为1月7日时孙悟空全分段和巅峰赛的数据
全分段
巅峰赛
优点
爆发高:高爆发是猴子最出名的特征。高经济的情况下,猴子一棍能敲死C位,见谁都是猴三棍猴四棍。
身法灵活:猴子强化普攻附带位移;二技能是位移,还可跳棍。体验服还新增了加速效果
生存能力强:一技能算是猴子的神技,大幅提高了猴子的入场生存率
缺点
前期战斗力低:猴子是吃装备的英雄,伤害也大多在普攻上。前期技能CD没起来,伤害也较低,
版本契合度低:现在是战坦版本,英雄身板都比较硬,猴子前期打不过,后期敲不动。如今又主打前期节奏,这对猴子这样的大后期英雄,无疑是不利的
缺乏持续伤害:猴子的伤害主要靠强化普攻,强化普攻又和技能CD挂钩,等同于是个靠技能吃饭的英雄。技能打完,猴子就需要后撤
技能
注:之前体验服调整过猴子,数据如下,不出预料的话,应该会在皮肤发售后上线正式服(果然,王者就不存在无缘无故的加强)
强化普攻伤害:370(+16*英雄等级)(+1.0Ad) 420(+9*英雄等级)(+1.0Ad)
二技能:腾空跳跃落地后的1秒内增加90%衰减的加速效果
二技能:存棍时间:5秒 7秒
被动:大圣神威
孙悟空每次释放技能后下一次普通攻击变更为强力敲击,强力敲击会冲锋至目标身旁并抡起金箍棒敲打造成370(+100%物理加成)点物理伤害,该伤害可全额享受暴击收益。孙悟空天生拥有20%暴击几率,但初始只能造成150%暴击伤害
被动简析:技能可以强化下一次普攻,附带位移;天生有一定暴击率,但暴击上限只有150%
注意事项:
(1)猴子有强化普攻时,周围会产生黄色圈,猴子可以直接冲锋到圈内目标前
(2)当需要用强化普攻攻击特定目标时,可以使用头像锁定
(3)强化普攻的范围是猴子身前的一条直线,范围如下图
(4)存棍是猴子的一个重要操作,就是预留强化普攻。目前体验服的存棍时间最长是7秒。存棍时,屏幕下方会有倒计时。
(5)为了最快速最精准地打出强化普攻,建议关掉自动攻击
一技能:护身咒法
孙悟空念起护身咒,护身咒可为孙悟空抵挡一次敌方技能,护身咒最多持续1.5秒;若成功抵挡,孙悟空将获得0.2秒的无敌效果以及抵免500/600/700/800/900/1000(+150%物理加成)点伤害的护盾,持续4秒。开启技能时自身增加40%移动速度,持续1秒
一技能简析:加移速;成功抵挡技能可获得护盾和短暂的无敌效果
注意事项:
(1)一技能是猴子的神技,进可创造入场空间,退可保命,很考验释放时机。当猴子面对前摇长或者技能持续伤的英雄,能更容易地触发一技能
(2)入场前不要急着位移进去敲,先套一个一技能可以稳定提升生存率。如果不能保证可以触发护盾,捏在手上作为一种威胁也是可以的。
二技能:斗战冲锋
孙悟空向指定方向冲锋,如果冲锋路径上遭遇敌人会借力腾空跳跃;释放普通攻击或技能可中断跳跃
二技能简析:位移;冲锋时遇人可跳跃;普攻和技能可终止跳跃
注意事项:
(1)跳棍途中可以用普攻和技能打断
(2)跳棍分两段,第一段猴子朝一个方向位移,方向取决于技能显示器;第二段会在猴子冲锋途中遇到时触发,移动方向取决于左手的方向轮盘。如果方向轮盘无方向,猴子只会在原地跳。
(3)无论猴子怎么跳棍,位移总距离是不变的。因此,如果猴子贴脸跳棍,可以直接跳出去两个二技能的距离。
三技能:如意金箍
孙悟空将变大的金箍棒直插入地,对范围内敌人造成150/190/230(+50%物理加成)点物理伤害并将其晕眩1秒。同时范围内敌人获得3层印记;孙悟空的普通攻击命中带有印记的敌人将消耗1层印记并额外造成270/405/540点物理伤害。
三技能简析:眩晕;物理伤害;标记敌人,普攻被标记的敌人可造成额外伤害
注意事项:
(1)三技能是猴子唯一的控制技能,也是前期主要的伤害来源。在装备没起来时,猴子需要尽可能地用普攻打满印记伤害。
连招推荐
1A2,适用于消耗敌方、越塔收割,一技能吃技能,普攻一下,2技能回撤
2A1A,适用于不用大招时打伤害,最常用的连招
(A)3A1A2A,适用于蹲草、前中期拉满印记伤害,预存一棍,大招先手控制,1技能吃技能,2技能追击收割
(A)2A3A1A,适用于团战切入和追击,最经典的猴三棍打法,二技能接近,大招直接控制,1技能吃技能收尾
铭文
8夺萃2狩猎 10鹰眼 10无双
蓝色铭文可全带夺萃;由于孙悟空的初始暴击伤害是150%,因此需要出10个无双
出装
局内玩法
前期
猴子开局学2,打红,(体验服调整上线后就提前到第23秒)在第25秒时可以放一次技能,存一个棍子来加快打野速度。
前期猴子比较弱,很容易被反野区。如果对面有比较强势的打野,猴子需要喊上队友来守野区。
猴子在前期就是刷野发育,1分钟时可以去中路打河道之灵,但不强求拿下。之后去刷蓝区,平稳到4级后就可以去抓人了。由于伤害量不够,猴子尽量和队友抱团作战,尽量去人多的一路抓。
猴子最忌在前期被击杀,这会大大影响装备成型的速度,因此需要格外珍惜自己的命。
中后期
猴子中后期主打团战切入。虽然猴子有一技能入场和撤退,但为了确保成功率,等坦克吸收了第一波控制和伤害,猴子再从侧面或者后面进场。这个时候入场的猴子将会是最强势的。
克制方法
猴子很吃装备,前期最需要平稳发育。因此,可以拿强攻野区的英雄来克制,比如云中君、老虎、东皇。
猴子属于短期爆发英雄,因此虞姬可以凭借二技能躲开第一波爆发。但中后期猴子伤害起来后,虞姬的手速要够快,不然可能二技能还没放就被敲没了。
猴子比较吃入场环境,因此拿多控制的肉坦也能限制猴子的发挥,比如廉颇。
其他
猴子现在的状况还是比较惨的,全期伤害不够,又不适合版本,上分强度还是比较低的,胜率在打野榜上也并不乐观。因此想要买完皮肤拿猴子上分的玩家,最好等到体验服的调整上线。体验服的调整虽说不能让猴子摆脱跟不上版本的困扰,但可以凭借数值调整来暂时维持猴子短期之内的强度。
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