澜上线之后,玩法一经开发就成为T0打野,目前kpl或是路人局热度都非常高。都说新英雄刚上来都会有一个强势阶段,果不其然,继澜之后,司空震强度超标。
这英雄打中边都可以,前期清线速度中等,转线速度中上。
说说技能吧,4级伤害秒c是足够的,2a2a1a3a伤害挺可关的,一技能是位移,二技能是控制,不过必须距离近才可以击退,被动是普攻6次可以刷新12技能的冷却,当你放了12技能的任意一个后并不会重新计算冷却而是继续计算以前的冷却,而且被动可以一直存在,并没有时间限制。大招是飞到半空是霸体,并不是无敌,注意。大招可以叠加5次护盾并且会对本体进行强化,强化后普攻变成闪电链,并且会叠加2层被动印记。使用所有技能后普攻都会变成一个直线推进的闪电。
司空震发育周期有点长,单挑伤害可以,团战的话必须要装备成型才有足够的威慑和输出,用了几局,后期伤害真的爆炸,12释放大招后,技能穿插普攻基本可以无限12,伤害很nice。司空震本身血量很多,15级裸8000,不过有个缺点就是,司空震核心装太多,基本没格子做保命,半肉我觉得也不行,而且司空震是近身法师,所以12技能释放很重要,不过这玩意是真的强,12无限放,很少有近身英雄能摸到你,完全控到死。
铭文88法穿就行,蓝色带法术吸血和攻速移速就行,具体看你手感,我是37。
出装挺考究的,我也是才玩,不过基本就是冷却鞋,吸血书,圣剑,脑子,法穿,巫术,6件装备,6件核心装,后期能卖的话只能圣剑,毕竟司空震对攻速要求不是特别高,前期圣剑还是挺好用的,装备就这样,先后顺序我就不推荐了,毕竟仁者见仁智者见智,我也在研究合适的顺序,毕竟前期团战伤害有点刮痧,不过只要经济一起来就是个爹
单抓的话就是12释放穿插普攻在放大12穿插普攻,伤害足够,团战处理还是挺难得,近身法师都是位置,最好边缘输出或者大招帮助切后排,1技能要拉距离或者追击,千万不要贪伤害,一交了离死也就不远了
司空震特别怕控制,因为他技能伤害基本为0全看释放技能后的强化普攻,所以嘛,a不出来才是最怕的。司空震应该会削弱,后排装备成型,伤害太可怕,无限强化a足以撕开对面防御,而且他不怎么怕切,别人切过我,我也切过司空震,开大后的2技能能控的你生活不能自理,血量还比较足,想切他真的挺头疼的。
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