体验服昨日进行了最新更新,活了一个赛季的澜终于迎来的第一次调整,而作为工具人的王昭君也是被加强了一波,话不多说一起来看!
澜
二技能强化普攻回复规则:对野怪造成伤害时的回复比例:30%50%
这一点改动主要体现在澜控龙能力上,随着新版本暴君主宰的更新,他们的加持buff可以让团队的战斗力大幅度提升,那么远古生物的重要性不言而喻。
但随着buff而来的还有对英雄伤害的增加,这一点对于没有回复能力的打野英雄来说是及其不友善的,甚至是丧失单独开龙的能力,需要等待队友的配合,导致产生许多不确定因素。
澜就是其中的典型,虽然有回复能力,就打打野怪也能勉强维持血量,但对到主宰暴君的伤害就明显不够看了,尤其是后期的风暴龙王,澜更是相形见绌。
这次改动弥补了澜控龙的短板,让他不至于跟版本脱节,通过刷野保持自身血量在gank效率上也会有一定提升。
二技能强化普攻回复规则:对英雄造成伤害时的回复比例:当玩家命中多个英雄单位时,后续的英雄单位只有50%的回复效果
优化了澜的强化普攻的追击距离
澜在众多打野中目前属于强势地位,非Ban必选,在弥补了控龙的短板后显得过于完美,作为平衡降低了的持续回复能力。
澜的主要伤害来源于2技能的强化普攻,造成伤害的同时持续回复,玩过澜的都知道,我可能打不过你一个,但我一定能打过你们一群,原因便在于二技能的持续回复。
常看到澜靠着2技能强行续命反杀,再不济也能为其他操作提供时间,在回复被调整后,澜虽然操作上限没变,但实际上压缩了他的输出时间,降低了他团战能力。
作为峡谷中众多迷妹的新晋“澜”朋友,确实也该调整了,但其自身机制摆在那,仍然是版本热门打野。
王昭君
一技能:技能伤害:400(+60/Lv)(+0.5Ap) -> 400(+65/Lv)(+0.55Ap)
二技能:蓝耗: 80(+5/Lv) -> 70(+5/Lv)
二技能被动:150(+20/Lv)(+0.2Ap) -> 150(+25/Lv)(+0.22Ap)
增强昭君技能的等级成长及加成伤害,降低了蓝耗,就是为了让王昭君在前中期有一定的存在感。
目前王昭君通常是工具人定位,主打一个控制限制效果,但是王昭君自身技能并不是很适合她做工具人,对比张良西施的技能稳定低成本,王昭君的技能成本都比较高的,此外还有着不稳定因素。
这次一二技能的增加希望昭君可以摆脱工具人的尴尬定位,自信喊出昭君也需要经济的口号,此外二技能被动增强后预判够好,收益是很大的,毕竟昭君的其他技能以及普攻都能触发额外加成。
三技能:冷却时间: 35(-5/Lv) -> 35(-2.5/Lv)
在三技能上对王昭君做出限制,大招时间变长,后期会受到一些影响但无伤大雅,毕竟后期昭君的主要伤害是靠着1、2技能来打,大招多用于团战爆发或压塔,整体看昭君是加强了不少。
前段时间个人有使用到王昭君,直观感受就是前期不弱,中期拉胯,后期透明,这次加强希望让昭君中期也能够站出来,贴合当前版本的快节奏,发挥她的强势点。
正式服大家关心的【新赛季全服好礼】活动被推迟,但是作为补偿天美增加了红包数量,后期会在从新上线活动,这次是数量很可能达到1000万,各位小伙伴可不要错过了奥。
同时体验服解除了艾琳的屏蔽,可预料艾琳上线正式服已成事实,只是时间早晚问题,作为唯一的“法射”,势必会有不同玩法。
版本大更免不了会出现一些漏洞,就已定位到的问题已经展开修复,新版本不知大家适应了吗?
声明:电竞游戏网(Cmegz.com)所有文章均由网友投稿或网络采编,如涉及版权请联系编辑删除。