芈月虽然定位是一个坦克但是其灵活性却可以说是首屈一指的。经济发育起来的芈月往往没有2或3的人抓的情况下很难被抓住,其赖线能力也是对抗路英雄中的佼佼者。
从这个图上可以看出来芈月时对抗路英雄里胜率最高的,这主要得益于芈月技能机制很全面,既有位移又有无法选中,最主要的是二技能的特殊机制,大致上与明世隐的链子相似可以牵住敌人但是对敌人的削弱能力和对自己的伤害加持能力是远远强于明世隐的。
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芈月的伤害能力主要源自于2技能,对拼时2技能拴住敌方英雄后,芈月的坦度会提升一个档次同时也会得到大量法强来强化自身普攻和技能伤害。团战中要注意芈月的二技能一定要拴住目标(最好是敌方射手,可以吸取敌人大量攻击力为自身提升大量法强,如果难以命中英雄目标能链接住兵线或野怪也是可以增加自身大量伤害的),二技能如果没有拴住目标芈月的伤害是有限的。
芈月的主要伤害来源在于自身的普通攻击,作为峡谷中少数普通攻击是法术伤害并与自身法强相关,对线以及团战时要多利用普通攻击,远程普通攻击配合自身被动乌鸦的伤害使芈月在前期对线时就有高额伤害,1级时二技能单单拴住敌方兵线都可以给自身提供240点法强如果能拴住敌方英雄还可以在这个基础上削弱目标几十点攻击力,在此消彼长的前提下配合芈月自身普攻附加的减速效果和被动乌鸦的恢复效果进行拉扯式的对拼,很少有对抗路英雄能抗住芈月的强大压制力。
芈月的一技能主要作为一个位移技能来使用,大部分情况下是用来帮助自身风筝目标,极远的飞行距离令丝血反杀和极限逃生对于芈月来说都是常规操作。
芈月的大招有两段伤害,在二技能拴住目标后大招的两段伤害还是比较高的,往往可以作为收割技能,而多数情况芈月的大招都是用来躲避关键技能骗伤害来用的,尤其在后期团战时芈月的可以先释放第一段一技能后用大招开团进场骗取敌方关键技能,之后视情况看是要用一技能第二段离场还是继续配合队友打伤害。
芈月前中期单抓能力十分出众,如果敌方英雄没有多段位移几乎是无法逃脱的,在获得线权后可以多针对一些敌方野区抓敌方打野英雄,或蹲敌方射手或法师,芈月强大的压制力往往会拉起极大地仇恨,将敌方英雄带入芈月的节奏里。
中后期敌方抱团后就难以单抓敌方输出了,这是时候要更好的利用自身的灵活性来带线、推塔牵制敌方英雄后频繁转线,为队友创造多打少的机会。
芈月的出场率不高并不代表她的强度不够反而芈月的强度很高而且可以搭配大部分阵容,对线压制能力和带线牵制能力都十分出色,缺点就是对于玩家的意识、操作要求较高,导致英雄上限很高同时下限又很低,所以总是能看见玩的好的芈月玩家恨不得一打五,而玩的不好的玩家既扛不住伤害又没有伤害,准入门槛较高也就是她出场率不高的直接原因了。
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