王者在昨天发布了对于中单的一系列体验提升的调整,今天聚焦打野位,也进行了一大波调整。调整的方向是希望提升各种多样性,包括出装和玩法等,希望能达到打野位置的“全明星”体验。
黄刀
目前黄刀适合的英雄比较多,有一种泛用性,不过偏向于服务于团队的打野,甚至更多的都是边路在使用。通过赏金机制获得的提升有限,仅是经济上的,而没有提升到实在的战斗力。同时,黄刀的“狂焰惩击”的首段伤害低于“寒冰惩击”,导致控野比较困难,在抢龙的时候占据不利的形式。
针对以上的问题,黄刀做出了一些修改。
惩击不再受野怪额外的伤害影响,也就是说,1级的时候,每个野刀的惩击伤害都是1000。
主宰/暴君的羁绊减伤效果由减法改成乘法,从而拉平黄刀与其他打野刀的差距。
3.其他打野刀都拥有的击杀野怪提升20%金币,黄刀也增加上了,这样黄刀也变得更适合打野使用。
4.【被动-赏金】和其他野刀的【被动-磨砺】都改成【被动-奖赏】,可以对敌人造成真伤,伤害量由奖赏层数决定,击败/助攻可以获得2层/1层奖赏效果,最高20层。
蓝刀
蓝刀是一个适合法刺使用的打野刀,不过法师的清野速度一直堪忧,所以在昨天的调整中是降低了野怪的法术防御,企图提升法师的清野效率,今天继续提升。
1.小蓝刀和大蓝刀新增了【被动-回响】,大蓝刀移除了【被动-强击】,法师靠技能吃饭,所以回响的效果就是技能命中后能产生范围爆炸,对野怪可以产生更高的伤害。
2.同时装备的属性上也有调整,增加了缩冷却和移速等更适合打野的属性。
紫刀
之前这把野刀适合战坦类的打野使用,因为能提供坦度也比较便宜,也得到了许多英雄的喜爱,但自从黄刀的出现,让紫刀逐渐淡出了大家的视野。所以这次的改动是让紫刀有个更明确的走向——适合成为团队核心的坦克打野。
1.大小紫刀的【被动-奖赏】层数提升,但每层提供的生命值下降。
2.【被动-献祭】更名成【被动-燎火】,红莲斗篷的【被动-献祭】更名成【被动-业炎】,让这两件装备可以叠加形成双重灼烧的效果,提升了坦克的收益。
红刀
物理系的野核一直有前期强,后期强度跟不上的问题,通常需要把打野刀换成其他装备来补足。现在也给红刀增加了新的【被动-锋利】,让红刀在后期也有实战价值。
昨天提升法师体验,今天提升打野体验,那么这两个的交集——露娜,岂不是要起飞?甚至一些法刺英雄也变得更加适合打野,例如貂蝉、婉儿等。不过官方会根据情况再进行强度上的调整,但在调整前,这类英雄还是有一段的起飞时间。
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