5.11日王者荣耀体验服更新,对许久没动手的橘右京进行了一次优化调整,有的玩家说这波调整是加强,有的则是说削弱,那么橘右京调整后到底是强还是弱呢?
在此之前,我们先来看看橘右京的胜率,来评价他当下正式服的强度,可以看到,所有分段中,橘右京的出场率最多也只有11%,综合到一起还不到10%,所以现在已经不能称之为热门的打野英雄了,而胜率的话从全分段到顶端局,对局质量越高,那么橘右京的胜率就越低,毋庸置疑,从人气上从胜率上,橘右京早就跌出一线打野的行列中,数据表现也不强,甚至偏弱的英雄。
11日橘右京的调整内容如上,主要对2技能的衰减机制进行了移除,但同时也降低了2技能的伤害,那么如何解读呢?
后续伤害不再衰减
很容易理解,2技能在攻击到第一个目标的时候会造成全额伤害,但是后续攻击到的目标只有一半的伤害,所以一个正八经玩橘右京的玩家,在打多只野怪,或者清兵的时候,一般都会先用13技能把血量少的打死,最后2技能补刀收尾,因为他的技能都是aoe,先2会浪费伤害。
而在调整后,清野清兵则无需考虑那么多,可以2技能先手,但是这里的问题就是,我可以用操作来解决的问题,为什么单项优化后要从其他地方进行削弱呢?
有人说,打架的时候伤害可以打满了,的确,橘右京的末端才能晕眩目标,所以在打架的时候都会选择后撤一步攻击到脆皮英雄,那么脆皮和你之间有可能会有兵线、野怪、其他英雄,对真正想要攻击的目标无法造成全额伤害,这的确不假,但是大家有没有想过橘右京的强势点在哪里呢?
前期的小团战,瞬间的高爆发,快速刷野效率,这是橘右京的优势,那么他的弊端是什么?后期完全没有输出空间,有跳板进场一套技能秒不掉脆皮,因为脆皮不可能等着你走过去攻击,所以大多数橘右京的两段1技能最多只能打中一次,那么对没防具的英雄如此,一旦目标有了防具,任你打满技能也秒不掉,反而自己香又脆,被当成吸血宝宝,跑还跑不掉,这就是所谓的容错率。
而能够2技能戳到多个目标,也只有后期的团战,或者你可以数一下,一场比赛,你2技能可以同时攻击两个英雄的次数有几次,所以归根结底,调整的的确有用,但很难对橘右京的真实胜率产生影响,这是其一。
橘右京的爆发伤害再次被削弱
出门降低了20点基础伤害,之后又砍掉了0.2AD加成,神装满级橘右京的物理攻击877,换算之后ad伤害降低了175点,加上基础功195点,或许有人说,对橘右京的爆发来说,这点伤害并不算什么,说这样话的可能真的没玩过橘右京,这个英雄和赵云有很大的共同之处,那就是总感觉伤害差一丝血,因为他们的数据把控非常精准,半肉出装,一套技能堪堪秒掉脆皮的伤害,所以但凡目标多个小布甲,或者被辅助推一下大招没打满,伤害就无法完成收割。
总结:橘右京加强的地方没有加强到实际能影响他强度的地方,但削弱可谓一刀见血,橘右京1技能增加二段之后来到了巅峰,那时候是边路一霸,但是随后12技能的相继削弱,让玩家们被迫走进野区,那个时候的调整,2技能从基础到成长,到ad加成砍了一大堆,光ad加成就砍了0.42,如今的橘右京和巅峰时期比差了太多,如今再来一刀,可能连T2的位置都保不住了,所以这次的调整无疑是对橘右京玩家的一次打击。
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