正式服对多名英雄进行了调整,孙策又一次被加强了,这是在当年那一刀砍下去之后的第六次加强,大家觉得现在的孙策怎么样呢?
这次对他的加强依然是机制上的调整,伤害数值仍然维持不动,但其实这个调整对孙策玩家来说意义非凡,首先降低了英雄的操作难度,新手玩家也能更加轻松上手,因为开船的转向更加灵活,在野区也有了更多的可能性。
开船时间增加了两秒,那么支援的距离就更远,比如从泉水开大,之前能开到中路,现在直接能开到敌方的二塔,提升了支援效率,减少了走路的时间,而之前的调整加上载人机制,实际上很多玩家都没有能够适应,如果是有沟通的配合,我觉得会是一个奇兵。
大招后撞到目标的僵值取消了,实际上上次的调整取消了撞墙之后的僵值,这次对英雄撞击的僵值也取消了,这也是降低了英雄的操作难度,同样也降低了失误的惩罚。
大招的僵值一般有两个画面,一个是和敌方英雄缠斗,因为距离较近,用大招可能会自控的时间更久,所以衍生出了一个叫做“三角跳”的玩法,操作虽然不难,但是很多玩家没有练习也是难掌握的,而现在没有了这个僵值,贴脸直接开大,依然能接上1晕。
还有一个就是开大进场,准备跳船却被敌方辅助挡下的尴尬,控不到后排,自己因为撞到目标而落地,会自控一会,现在取消了自控的时间,可以1技能进场或者逃跑,容错率也提升了,所以我说是降低了失误的惩罚。
那么孙策是否值得玩呢?打野还是打边路?
说出来你可能不信,孙策的单挑能力是很强的,别看他的技能看似不高,但是一套下去谁也扛不住,当然了,前提是要有晕眩,不然连招出现真空期会被位移逃走,说到这里很多人都知道了我想说什么,没错,孙策有晕眩和没有晕眩的战斗力天差地别,有晕眩的话31晕a2a2a,没有晕眩31a2人就跑了,打不全自己的伤害。
而打野的话孙策有续航,有位移,看似不错,打没有位移的英雄还可以,但是面对有闪有位移的英雄真的不好打,之前kpl赛场有孙策打野,但是他的作用是补充控制,而不是秒后排,路人和赛场定位不同,不要混淆。
综合了这次和之前的调整,我觉得孙策还是值得玩的,或许依然达不到顶级边路水准,但是起码对新手玩家特别照顾,容易上手,一套技能也可以秒脆皮,坦度也不低,值得一玩。
孙策必须学会的技巧
三角跳
这个操作还有学习的必要吗?不是说 已经取消了大招撞人的僵值了?的确,在目标和自身有一定距离的情况下可以通过直接撞人而接续1技能的控制,但有的时候目标和自身的距离因为太近,导致大招之后的落点还在原地,那么1技能就会穿过目标打在空气上。
操作方式也很简单,在大招开启瞬间,向目标的侧方再次滑动,那么英雄本身会跳下船到你置顶的地点,因为和目标拉开了距离,所以1技能刚好打在目标身上,从而接续控制,看起来复杂,实际上操作还比较简单点的,适合和目标距离太近,无法拉开身位时的操作。
跳墙控
我也不知道该怎么称呼这个方式,所以用了个最土的称呼,操作方式和三角跳其实是一个道理,在开启大招的瞬间再次滑动1技能的落点,就能控制到墙体后边的目标,熟练使用对面会出其不意的。
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