今日在美服的测试服正式上线了9.23版本的PBE的改动的内容,今天小编将给大家详细解读9.23版本的PBE改动的具体内容,这样大家就能更轻松的了解9.23的改动情况。
(以下数据来源测试服,国服正式数据以国服公告为准)
新增的皮肤系列—冠军剑魔皮肤将降临
回城特效:
剑魔的回城特效会有一种纯金的胜利者的傲气的既视感,毕竟是赛季奖励的皮肤很帅。
被动技能:
被动技能在平砍的时候会散发出金光,整个剑魔的皮肤被动的金光抉择会更加的帅气。
Q技能:
剑魔的Q技能跟圣裁骑士的皮肤会有点像,但是冠军剑魔的Q更像是天雷劈下的感觉。
W技能:
剑魔的剑气会直接打出黄金的剑阵的既视感,剑魔的W技能会有一种超凡的控场效果。
E技能:
剑魔冲刺的时候会有一种金光散落的效果,毕竟剑魔的E技能的突进效果在E下实用。
R技能:
剑魔的R技能的标志性的血阵还是存在的,剑魔开R配合小技能的统治效果非常的帅。
未来战士锤石的皮肤会有一种超强的未来科技的既视感,整体的雷电的打击感很炫酷。
回城特效:
锤石的回城特效会有一种未来科技的既视感,最后的回城那种穿越的特效非常的炫酷。
被动技能:
锤石的被动的魂魄就像是一种来自未来世界的萤火,非常契合这款皮肤的背景故事。
Q技能:
这个Q技能的释放的特效也是满满的科技感,新版的锤石Q的打击感十足,非常给劲。
W技能:
锤石的W技能提供的灯笼有点类似保护性的灯,在拉回来提供的护盾就像是充满电能。
E技能:
锤石的E技能提供的控制效果还是非常明显的,那种推动的电能的能量还是很炫酷的。
R技能:
锤石的R技能就像是搭建了一个新的擂台,那种电击的能量的既视感看上去非常恐怖。
炼狱峡谷
(炼狱亚龙)
提供一定百分比的攻击力和法术强度。
龙魂:每过三秒,下次的普攻或伤害技能会造成AOE爆炸,造成自适应伤害。
(炼狱峡谷)
炼狱亚龙撕毁峡谷,在buff营地间创造新的路线,并烧毁其附近的草丛。此外,龙坑本身成为炼狱亚龙的熔土区域,使坑口的墙壁坍塌。
解读:新版的炼狱龙能对buff营、龙坑产生影响,在一些buff的刷野的路线都会多出一些路口,这样新版的炼狱龙提供的地形的改变还是非常大的,现在对野区控制非常考验。
海洋峡谷
(海洋亚龙)
每秒恢复一定已损失生命值百分比的生命值。
龙魂:每当熬成伤害将在3s内恢复生命值和法力值(能量),对小兵造成伤害回复少。
(海洋峡谷)
海洋亚龙为峡谷带来了新的生命,让现有的草丛扩张,龙坑旁会长出新的草丛,环境中将充满水。此外,蜜罐果实将在每片野区中长出。
解读:海洋亚龙能能让峡谷的草丛变得更加的茂密,这让一些野区控制能力更强。
云端峡谷
(云端亚龙)
获得终极技能冷却缩减。
龙魂:使用终极技能后获得爆发性移速,持续3s。
(云端峡谷)
云端亚龙的能量将生成气流,穿梭于野区和龙坑间,加速附近的英雄。
解读:在峡谷中提供更多的气流的元素,提供的移速加成,云端亚龙的整体移速加成高。
山脉峡谷
(山脉亚龙)
提供一定百分比的护甲、魔抗。
龙魂:若5s内未受到伤害,获得一层护盾直到被摧毁,护盾受自己的属性加成。
(山脉峡谷)
山脉亚龙将触发峡谷地震,陡峭的岩石从地上喷涌而出,形成了一些令人恐惧的新地形和伏击位置,最明显的是龙坑口。狭小的空间导致AOE的机会更多以及新战争迷雾隐藏点。
解读:地震改变的地形将会让Gank的路线有着更多多元化的选择,山脉地形改变高。
(上路凹室)
(下路凹室)
解读:新增的边路凹室将会进一步改变联盟的支援的格局,现在在边路将会有更多的埋伏的地点,当然对于边路英雄的战术性的选择也会更多,现在更容易的会形成三打二的局面,这个改动将会让联盟里会多出更多的战术性的选择,这些对于职业来说都是很关键的点。
全新的草丛改动增加视野控制性
解读:新增的草丛将会让联盟里的草丛埋伏点更多的一些,现在对于龙坑点的视野控制性还是非常关键的,对于大家来说新增的草丛都是非常关键的,草丛的实用进攻性会更高。
(男爵Buff)
(远古巨龙Buff)
(峡谷先锋Buff)
(红Buff)
(蓝Buff)
解读:对于各类的buff都进行了一定的视觉上的改动。
季前赛的装备的改动情况
[移除]兹若特传送门、干扰水晶、猛禽斗篷、朔极之矛、圣物之盾系列、窃法之刃系列、上古钱币系列
解读:移除的装备都是大家的老朋友了,尤其是朔极之矛以及一些装备线的移除可以说是对于现在的联盟的装备体系的巨大的打击,不过作为补偿在未来还会有全新的装备出现。
舒瑞亚的狂想曲
[重做]
总价2300
合成路线为禁忌雕像+晶体护腕
+300生命值
+10%冷却缩减
+100%基础生命值回复
+100%基础法力值回复
唯一被动:
+10%治疗和护盾强度
唯一主动:
为你和周围的友军提供40%移速,持续3秒(冷却时间:90秒)
基舍艾斯碎片
唯一被动-盈能:
基础伤害由50提高到60
[调整]现在,伤害与其它盈能效果叠加,而不是取最大值
疾射火炮
唯一被动-盈能:
基础伤害由60-140降低至60-80
[调整]现在,伤害与其它盈能效果叠加,而不是取最大值
斯塔缇克电刃
唯一被动-盈能:
基础伤害由60-140降低至60-80
[调整]现在,伤害与其它盈能效果叠加,而不是取最大值
岚切
唯一被动-盈能:
基础伤害由50提高到60-80
[调整]现在,伤害与其它盈能效果叠加,而不是取最大值
锯齿短匕
[移除]唯一被动-猎头者
幽梦之灵
合成路线变更为锯齿短匕+短剑+短剑
[移除]+10%冷却缩减
[新增]+12穿甲
[移除]唯一被动:
+18穿甲
德拉克萨的暮刃
合成路线变更为锯齿短匕+十字镐
[移除]+10%冷却缩减
[新增]+15穿甲
[移除]唯一被动:
+21穿甲
唯一被动-夜袭者:
减速效果由99%降低至97%
夜之锋刃
总价由3000提高到3200
生命值由250降低至200
攻击力由55降低至50
[新增]+10穿甲
[移除]唯一被动:
+18穿甲
[移除]唯一主动-夜之面纱
[新增]唯一被动:
获得一次可以抵挡一次敌方技能的法术护盾
如果40秒内没有受到来自敌方英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新
解读:从普通装备的改动来看大部分的改动都不是特别的出奇,值得一提的是皇冠在S10得到了一定的重做,并且在未来类似幽梦、暮刃、夜之锋刃这些刺客的装备都得到了较大的改动,或许这个改动是针对近期版本中单AD刺客横行的情况来进行的一些系统改动。
(血色之刃)
总价:3000 合成路线:锯齿短匕首+吸血鬼节杖
+50攻击力
+15%生命偷取
唯一被动:
+18穿甲
唯一被动:不灭:
附近可见的敌方英雄不多于1时,获得50-120%攻速(基于等级)
如果有更多的敌方英雄接近,这个效果在3s内会逐渐消失
解析:这件装备在未来将会更加适合一些AD类型的英雄、类似烬、金克丝这样的英雄都会比较适配这件装备,当然一些类似劫、亚索的这样的刺客英雄出这件装备的收益也很高。
总价:2400
合成路线:锯齿短匕+长剑+长剑
+50攻击力
+10%冷却缩减
+10穿甲
唯一被动-封锁:
在被一个敌方守卫发现时,使你附近所有敌方陷阱显性并使敌方守卫失效,持续8s
普通攻击会立刻击杀这些设备。
解析:这件装备一般会适配一些打野英雄,因为这件装备能比较有效的控制视野的效果所以在未来的野区一些野位的刺客英雄将会更适配这件好用的装备,根据实际情况来选择。
符文肩甲
总价400
+30生命值
+3攻击力
+2金币/10秒
唯一被动-战利品:
普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)
在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金
每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能
任务:
使用这个装备赚取500金币,将升级至白石肩甲,并获得唯一主动-布置守卫
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
白石肩甲
+100生命值
+6攻击力
+3金币/10秒
唯一被动-战利品:
普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)
在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金
每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能
任务:
使用这个装备赚取1000金币,将升级至禁魔肩甲
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
禁魔肩甲
+300生命值
+24攻击力
+3金币/10秒
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
解读:新增的符文肩甲系列的装备主要是一些坦度的装备,并且是可以非常好的契合一些辅助英雄来使用的装备,未来对于锤石、泰坦这样的坦系辅助来说这件装备契合程度高。
窃法镰刀
总价400
+5攻击力
+10生命值
+2金币/10秒
唯一被动-贡品:
伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币
每30秒最多触发3次
任务:
使用这个装备赚取500金币,将升级至恐惧月镰,并获得唯一主动-布置守卫
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
恐惧月镰
+10攻击力
+60生命值
+3金币/10秒
唯一被动-贡品:
伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币
每30秒最多触发3次
任务:
使用这个装备赚取1000金币,将升级至黑雾镰刀
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
黑雾镰刀
+35攻击力
+150生命值
+3金币/10秒
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
解读:这件装备主要是配合一些具有AP输出类型的辅助来使用,有点类似现在比较好用的蓝色线的装备,这件装备在未来下路将会有非常大的使用空间,基本是都可以做出的。
圣物之盾
总价400
+30生命值
+5法术强度
+2金币/10秒
唯一被动-战利品:
普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)
在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金
每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能
任务:
使用这个装备赚取500金币,将升级至巨神峰之盾,并获得唯一主动-布置守卫
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
巨神峰之盾
+100生命值
+10法术强度
+3金币/10秒
唯一被动-战利品:
普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)
在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金
每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能
任务:
使用这个装备赚取1000金币,将升级至山岳之壁
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
山岳之壁
+300生命值
+40法术强度
+3金币/10秒
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
解读:跟现在版本的圣物之盾系列其实差别不会太大,根据辅助位英雄的发育模式的特点来选择是否做出圣物之盾,根据不同的辅助的特点来选择辅助的装备才是最佳的选择。
窃法之刃
总价400
+8法术强度
+10生命值
+2金币/10秒
唯一被动-贡品:
伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币
每30秒最多触发3次
任务:
使用这个装备赚取500金币,将升级至冰霜之牙,并获得唯一主动-布置守卫
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
冰霜之牙
+15法术强度
+70生命值
+3金币/10秒
唯一被动-贡品:
伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币
每30秒最多触发3次
任务:
使用这个装备赚取1000金币,将升级至寒冰碎片
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
寒冰碎片
+60法术强度
+150生命值
+3金币/10秒
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
解读:一般AP类型的辅助会考虑做出这些装备,不仅仅是具备辅助的能力还具备输出的能力,整体的实用性还是非常的强的,非常适合大家来在对线期更好的配合输出。
征服者(精密系1)
[重做]
普通攻击或施法对敌方英雄造成伤害时会为获得2层征服者(最多叠加至10层),每层
征服者提供2-5自适应之力,持续8秒(远程英雄每次普通攻击只会获得1层征服者)
满层时,对英雄实际造成伤害的15%会转化为治疗量
灵光披风(巫术系2)
触发条件由施放终极技能调整为施放召唤师技能
移速加成由100提高到150
余震(坚决系1)
冷却时间由35秒降低至20秒
基础双抗由70降低至35
双抗的额外双抗加成由0.5提高到0.8
基础伤害由10-120提高到25-120
伤害的生命值加成由自身最大生命值的4%调整为自身额外生命值的8%
行窃预兆(启迪性1)
[移除]
解读:在S10符文的改动可谓是翻天覆地的,其中最重要的是移除了偷钱的符文行窃预兆,同时征服者再度遭到了重做,提供的输出能力、治疗能力看上去更强,同时余震进行了一定的调整,使用效率变得频繁了,但是对抗的输出能力现在变得更加的实用一些了。
新符文:全能之石
开局随机获得以下一个一次性基石符文:致命节奏、迅捷步法、召唤:艾黎、奥术彗星、相位猛冲、掠食者(只有有鞋子时才能获得)、电刑、丛刃、不灭之握、冰川增幅
一旦触发了一次性基石符文,6秒后将随机获得另一个一次性基石符文(远程英雄为8秒)
若120秒内没有触发一次性基石符文,将刷新成另一个一次性基石符文(但如果在战斗状态中将无法刷新)
回到泉水将刷新成另一个一次性基石符文
5次之内不能获得重复的一次性基石符文
解读:新的基石符文看上去偏向于赌的成分,对于一些混合伤害的英雄来说全能石绝对是非常好用的一个符文点,但是如果追求的是某方面的极致爆发的话这个符文实用性不高。
以上内容就是9.23版本的PBE改动的具体内容的情况,大家在未来的版本中更好的利用这些版本的改动情况能更好的寻找到适合自己的上分抉择,大家都快去试试利用上分。
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