对拳头来说,调整英雄就是日常工作的一部分,对英雄来说,“被削”就是自上线后,不得不背负一生的命运。英雄的调整,对游戏来说也是好事,毕竟是为了游戏的平衡性,以及玩家更好的体验感。
但是这个英雄的出现,却成了摆在所有设计师面前的难题,因为机制过于巧妙,平衡点很难把握,因而遭到了频繁的削弱,这个“小可怜”就是厄斐琉斯。
其实用小可怜来形容他,貌似并不恰当,要知道这位主儿在赛场上血洗四方的时候,谁见到不得抖三抖?从前的下路都是“和平发育”,自从有了厄斐琉斯,直接升级为“见面就干”,以一己之力重塑新格局。
而厄斐琉斯之所以敢“目中无人”,也是因为技能设计的巧妙。作为史上最难英雄,拥有五把不同的武器,每把都还有不同的效果。
另外,主武器和副武器不同的搭配,也能产生不同的技能收益,实在是烧脑。高手和普通玩家的差距太大,会玩就是巅峰,不会玩就是深渊。
所以在今年的LPL春季赛上,厄斐琉斯成了非Ban即选的英雄,我们能看到,TheShy和Uzi都能用他一打三,看起来的确是强得离谱,上限太高了。
对于拳头来说,最喜欢“枪打出头鸟”,因此厄斐琉斯也一直被削弱,几乎次次版本都有他,削弱内容包括:伤害数值、冷却时长、大招距离等。但是却都被他抗住了,依然有很高出场率和胜率,这下官方坐不住了,开始了“大砍”伺候。
最近的更新动了他的技能机制,被动额外的护甲穿透没有了,Q技能的等级自动升满从9级提升到了13级,以后发育周期变得更长,五把武器的AD加成也都大幅削弱。
对于这种比较依赖数值的英雄,又有腿短的致命缺点,感觉官方再这么搞下去,完全就废了,也不能因为重视比赛平衡,而忽视了其他路人玩家的体验。
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