目关于狗熊(雷霆咆哮沃利贝尔)重做,个人认为虽然噱头很足,但是模型并不符合我的审美,并且,更重要的是,强度绝对下降了!
被动对比,新的被动类似于旧版的大招迷你版,触发难度大大增加,需要普攻五次,虽然Q技能增加了眩晕,这个待会分析,但是少了被动的高额回血,作为补偿,W二段可以回血,这个各有利弊,待会分析,旧版被动可以配合坚决系天赋,在低血量时回复高额血量,这个移除,导致狗熊的技能和天赋配合出现了小幅的差别
当然在前期没有水银等一系列减免控制的装备的时候,Q技能的眩晕可以保证打出被动的机会,但是即使触发了,也无法持续触发,Q技能对比,眩晕时长与背回的击飞效果,各有利弊,击飞可以改变敌方身位,配合亚索以及其他控制技能有很好的效果,但控制时间较短,眩晕控制时间长,但可以被水银系装备减免
W技能对比,新版更容易触发,二段附带回血,可以在线上多次触发回血类增益,包括天赋,但个人觉得,W技能很可能移除了低血量斩杀特效
E技能对比,旧版E技能有击退效果以及对小兵的恐惧效果,击退虽然控制短暂但是仍然可以配合亚索大招,并且小兵恐惧效果在打野以及对线换血有相当的优势,新版变为远程技能,且范围内增加护盾,增加越塔能力以及对线能力,有了远距离斩杀丝血敌方的可能
大招对比,新版大招变为范围即时技能,增加了干扰水晶效果,配合爆破,推塔更快,跟旧版相比,缺少持续输出
总的来说,英雄联盟的未来技能发展方向会移除很多稳定触发的硬控技能,以及一些老旧的机制,增加了很多反制的手段,团战发挥的可能性更高,但上限降低了,线上跟旧版对比,单杀和counter能力下降了,吐槽一下,好几个皮肤的模型确实拉跨了!
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