超凡电竞5月13日讯 在今日的测试服更新中,重做后狗熊的技能效果、数值正式公布, 具体内容如下:
基础数值
基础生命值:580
成长生命值:85/等级
成长生命回复:9/5秒/等级
基础法力值:350
基础法力回复:7.5/5秒
成长法力回复:0.1/5秒/等级
基础攻击力:60
成长攻击力:3.25/等级
基础护甲:31
成长护甲:4/等级
攻击距离:150
基础攻击速度:0.66
额外攻速收益:0.7
被动-不灭雷霆 当沃利贝尔造成伤害时,会获得3%攻击速度,最多叠加5次。 雷霆怒爪:在叠满5层后,雷霆的力量会让沃利贝尔的普通攻击对最近的5个敌人造成11-60(+0.4法术强度)额外魔法伤害。这个效果在沃利贝尔在6秒内没有造成伤害时就会消失。
技能解析:
这个被动让重做后的狗熊更倾向于在战场中连续平A,从原本有无脑前冲抱回敌方C位开团玩法的坦克变成了要求持续站桩找位置输出的强力战士。值得一提的是,这个被动很可能让狗熊不必深入敌阵也能打乱阵型,毕竟被动叠满后的每一下平A都能打出高额的AOE,而这个AOE也会使得狗熊的清线、清野能力上升到一哥恐怖的级别,后续攻速流狗熊玩法的崛起也完全在想象之中了。比较可惜的重做前狗熊的残血光速回血被动在重做后被彻底移除,也让狗熊少了一个能打信息差的利器。
Q-雷霆一击 冷却时间:14/13/12/11/10 秒 法力消耗:50 沃利贝尔获得10/15/20/25/30%移动速度并无视碰撞体积,持续4秒(向敌方英雄移动时移速加倍)。沃利/贝尔的下一次普通攻击会造成25/50/75/100/125(+1.2额外攻击力)额外伤害并晕眩目标1 秒。 如果敌人在沃利贝尔使用这个技能但还没有造成晕眩时对沃利贝尔施加了定身效果,沃利贝尔就会被激怒,使得这个技能被重置。
技能解析:
Q技能基本和重做前保持一致,但为了让狗熊重做后不再那么容易被强控反制,Q技能增加了一个前所未有的特效——被定身时技能重置。先前像瑞兹、莫甘娜这样的英雄在前中后期都对狗熊有不小的限制,而Q技能重做后,配合魔抗鞋和精密系中附赠的韧性,狗熊会完全不怕禁锢效果,反而能依靠禁锢效果来做更长的突进。而敌方手握控制技能的英雄也将需要在被追击中思考并作出抉择——这个控制技能丢给狗熊后,我能否在禁锢时间内逃脱?如果不行,那与其让狗熊重置Q再次追击,不如留着禁锢技能在被背回后使用,整体而言,Q技能的强度和技能互动性高了一个档次
W-狂野怒意 冷却时间:5秒 法力消耗:30/35/40/45/50 沃利贝尔撕咬一名敌人,造成10/35/60/85/110(+1.0总攻击力)(+0.06额外生命值)物理伤害,附带攻击特效并使目标陷入负伤状态,持续8秒。 如果沃利贝尔对负伤的敌人使用这个技能,技能的伤害会提升50%,沃利贝尔还会恢复20/35/50/65/80(+8/10/12/14/16%已损失生命值)生命值。(对小兵使用时回复量只有50%)
技能解析:
W技能和被动相得益彰,鼓励狗熊在对线期间不断的上前进行小换血,通过W挂印记——不断平A叠加被动后再次打出W技能完成收尾,新版狗熊的W技能和被动注定了其1级的战斗力和长久的站桩平A地位,就数值来看,重做后狗熊在前中期的战斗力是不输诺手的。
E-惊雷裂空 冷却时间:15秒 法力消耗:60 在一段时间的延迟之后,沃利贝尔召唤一道闪电打击目标区域。造成60/90/120/150/180(+0.8法术强度)(+7/8.5/10/11.5/13%目标最大生命值)魔法伤害,并让敌人减速40%,持续2秒。对野怪的伤害上限为100/200/300/400/500. 如果沃利贝尔处于打击范围中,他会获得相当于自身15%最大生命值(+0.8法术强度)的护盾,持续3秒。
技能解析:
E技能让狗熊拥有了中距离的Poke能力,也更加考验使用者对于战场局势的预估和判断。在较长的前摇后落下的天雷不但能够打出最大生命值比例的巨额伤害和减速,更加能让狗熊获得15%生命值的高额护盾,如果能够在Q技能背回敌人前在落点释放E技能,配合背回后的减速和护盾,敌人将难逃泥沼。总体而言E技能的重做使得这个英雄的上限、趣味性大大提高,是一个有趣的尝试。
R-风暴的使者 冷却时间:160/140/120秒 法力消耗:100 沃利贝尔变形并跃向目标区域,获得200/400/600生命值,50攻击距离并无视碰撞体积,持续12秒。 在落地时,附近的地方防御塔会被停用2/4/6秒,并受到250/470/700(+2.5额外攻击力)(+1.5法术强度)物理伤害。附近的地方单位会被减速50%,在1秒内衰减。在沃利贝尔正下方的敌人会受到250/470/700(+2.5额外攻击力)(+1.5法术强度)物理伤害。
技能解析:
新版狗熊最为恐怖的技能来了——增加最大生命值、攻击距离,禁止防御塔攻击6秒!在这个基础上,大招的加成系数更加恐怖——2.5的额外AD加成和1.5的AP加成,要知道AP加成一旦来到1.0就可以称为非常恐怖的爆炸AOE,而额外AD加成超过2.0的技能更是少之又少,这样的加成注定了重做后的狗熊无法走纯坦克的路线(相当浪费其加成),但被动和W的存在又使其非常依赖自己的坦度,重做后的狗熊最终会被开发为怎样的出装体系?会分为哪几个流派?我们拭目以待!
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