在最近的几个版本中,很多的网友都吐槽对于AD并不是很友好,其中也有很大的原因在这其中。第一点就是ADC的发力期太晚了,现在的龙魂是决定比赛胜负的东西。但是咋前期掌控小龙的时间点上,ADC的伤害和存活能力都比较小。所以导致现在大多数的AD都是“工具人”。不少的网友都请求拳头看一看射手们,实在是没有办法玩了呀。
拳头将在后续版本增强大量ADC,提升成长血量增强AD后期存活率?
在听到了很多玩家的提议,再加上当前版本AD现状确实不太乐观之后,拳头终于决定在后续版本加强ADC。但是这个加强并不是所有ADC都能够吃到的。其中比较主要的霞,卡莎都得到了一定的加强。而且几个AD加强的效果都差不多。都是将基础血量提升了30点,然后每一级的成长值血量提升了五点。总体来说,在后期的AD血量会变得更多。
那么究竟增长了多少的血量呢?30+18*5=120。哇这个增强真的是太厉害了,现在大部分的AD,在18级的时候要比现在多120点血呢!不得不说设计师的这一波加强真的是对于AD的宠爱呀,可能在后期别人少A一下,少暴击一下,都能够让ADC在艰难地处境中存活下来!这样的加强可见有多么的厉害了。
其实这样的加强对于ADC来讲,说实话确实有一点鸡肋了。因为需要等到18级的时候,才能享受到120滴血的加成。在前期的龙团里面确实没有什么太大的作用。在前期的伤害计算上面,别人想要斩杀ADC几乎是不需要考虑这几十滴血的加成。只能说这样的增强,还是会让ADC前期一样难顶呀!
暴击装备的加强,并不能让ADC处境变好?那个快乐的男人笑出声!
当然了,除了这些基础属性上面的加强之外,对于装备上面的加强才是最关键的。这一次设计师增强了黄叉这件装备。在攻击速度上面由12%加强到了15%。并且在合成飓风、火炮、幻影之舞,电刀这四件装备的时候。攻击速度会比之前多提升5%。可能一件两件看不出什么,但是这些攻击速度是可以叠加的,所以也算是一个小小的加强了。
不过更多的网友认为,这些攻击速度的增强,反而是便宜了另外一个英雄!他就是亚索,我们都知道亚索是一个很吃暴击和攻速的英雄。虽然这一次并没有增加暴击,但是在攻速上面却让亚索得到了增强,在出完攻速装和暴击装之后,能够让Q技能更快释放,看来设计师这一次虽然明面上是增强ADC,但实际上却是让亚索更加的快乐!
看来ADC想要真正的站起来,还是需要一段时间的呀,不过一代版本一代神。在之后的版本更新中,也可能会迎来ADC的时代,不过ADC确实不能太早发力,因为他们的持续输出能力在后期是团队的保障,如果能从前期一直强到后期,其他路也是玩不了的,不知道这一次的增强,对于ADC有什么样的帮助呢?
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