先说几个游戏里已有的机制:
1、不死 代表人物:蛮王
这可以说是最拒绝死亡的机制了,锁一滴血不倒下,但感觉应该不会是这个,不然蛮王的独特性就没了。
2、战续 代表人物:基兰
基兰可以对队友放战续,以前的剑魔大招是自身战续,如果新英雄也是战续的话估计得有人给以前能战续的剑魔招魂了。
3、重生 代表人物:冰鸟、扎克
死亡时被动触发,经过一定条件后直接原地重生,但是感觉不太像拒绝死亡,毕竟复活的过程中相当容易死。
4、奶盾 代表人物 狗熊、机器人
当血量低于危险线时自动回血/加盾,不过老狗熊刚重做新英雄不太可能去偷被动。
新英雄大概率会是新机制:
1、英雄不朽死亡时可以直接点大招原地复活,当然依然会算做自己被击杀一次,好处是不用像基兰那样要预判,也不会像凤凰那样被动触发直接浪费掉,可以等到关键的时候再用。
2、多血条有点类似塞恩但不全像,打掉表血条后出现隐藏血条,隐藏血条会快速消减,只要在隐藏血条消失前完成某个任务(比如击杀敌人,或者叠满某个标记,等等)就不会再继续消减而是直接成为生命值。
脑子不够用了,还有什么好想法?
声明:电竞游戏网(Cmegz.com)所有文章均由网友投稿或网络采编,如涉及版权请联系编辑删除。