近期官方公布了一些2020下半年的更新计划,其中就包括三位英雄的推出,以及蒙多的重做计划。尽管官方目前还未透露蒙多具体的改动内容,但是根据设计师的表态以及此前的爆料也能让玩家们获得足够的信息。
蒙多究竟有着怎样的重做方向呢?官方公布的信息是VGU级别的重做,即视觉玩法的全面更新,类似于刀妹一样改动掉所有技能,甚至于是基础玩法,以此让设计思路固化的蒙多以新英雄的状态重新登场。事实上,蒙多将会是2020年最后一位VGU级别重做的英雄。
主刀的设计师TwinEnso给出了一些具体方向,TwinEnso表示费德提克和沃利贝尔两位英雄的重做受到了大量玩家的正面反馈,因而蒙多会将目前的重做思路延续下去。而从目前的真实情况来看,沃利贝尔的重做其实是非常糟糕的,短短一个星期就在韩服128位英雄中跌到了倒数第一,国服打野位狗熊以及上单狗熊也是双双垫底,狗熊的玩家们的反馈异常“激烈”,所谓反馈良好只是其保证自己设计思路的一个说辞。
实际来看,主刀蒙多的设计师TwinEnso其实是不怎么在意玩家们的反馈的,这位曾经设计过腕豪,妮寇的新人设计师,就如同其创建过的角色一样,比较我行我素,看起来不受束缚的创作思维会为玩家们带来一些创新性比较大的新机制。例如稻草人被动对于侦察眼的变化,妮寇的伪装能力什么的。
而在此前的官方重做投票中,拳头方也给出了众多重做计划中的一个满意度比较高的计划,即保留其本身坦克定位,快速恢复能力以及手中那柄作为武器的菜刀。其中最为关键的内容就是“想去哪就去哪”这个角色特性,这段有趣的关键词多次出现在了设计师的表诉以及官方资讯中。从玩家层面来想一想,想要肆意在召唤师峡谷肆意驰骋而不怕被gank,那么起码要有足够的坦度,一定的逃跑能力,强大的恢复能力,或者说是一些控制手段了。
至于可能完全删除的内容则是W与E两个技能,官方表示这仅仅是两个增伤手段,与蒙多本身的契合度并不高,因而会在后续改动中进行升级或者是完全替换。综合以上信息,蒙多或许会提升坦度,机动性或者是控制力,代价则可能是伤害的缺失。
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