前言:LOL国服10.12版本已经正式上线,此前就提前为大家带来过外服10.12版本的消息,但是毕竟是外服的版本,不过国服的出入不会太大,6月11号LOL国服10.12版本正式更新,我看了一下,和我当时为大家带来的预告版本出入不大,部分地图机制改动,6名英雄加强,5名英雄削弱,其中狗熊增强爽快感增加,掠食者和疾跑小改版更便捷了。
英雄增强
国服10.12版本共有6名英雄增强,分别是阿卡丽、火男、赛娜、维克托、霞、狗熊;阿卡丽Q伤害小增加,火男的被动技能火蓝增加,赛娜击杀小兵掉落灵魂概率增加,维克托Q技能护盾增加,霞大招伤害增加。
狗熊重做之后,大家都说过于笨重了,于是设计师选择加强他,让玩家们增加爽快感和流畅感,强化的Q技能一旦出手就不会被控制效果打断,并且普攻的响应速度会随攻速改变;W技能和E技能的后摇动画取消之后,狗熊会自动攻击目标,狗熊施放W技能之后,会继续对该目标进行平A,这些改动都是为了让狗熊玩起来更流畅。
英雄削弱
国服10.12版本共有5名英雄削弱,分别是蛇女、末日、巨魔、维鲁斯、亚索;蛇女基础属性削弱,末日W技能打小兵伤害削弱,巨魔的W技能提供的移速变少,维鲁斯Q技能AD伤害加成减少,亚索基础生命值减少,被动技能护盾增加、W技能CD变长。
维鲁斯Q技能削弱相当于是削弱了Poke流玩法,末日削弱就有点没看懂,出场率本来就不是很高,重做之后我没有在召唤师峡谷见过,亚索的基础生命值减少,W技能CD变长,这对于亚索玩家来说很致命,对线会变得很脆,但是真的猛男亚索,只要有Q和E就能秀起来,这些改动都不是事儿。
部分峡谷机制改动
除了常规的英雄增强和削弱外,召唤师峡谷的部分地图机制也得到了微调,如果本局是炼狱峡谷(火龙),在每个三角草丛、魔沼蛙、三狼、基地入口前方、边路回廊都会新增爆炸球果;如果本局是云端峡谷(风龙),在每个基地的侧门前方和每个河道的三角草前方新增占卜花朵,并且英雄处于非战斗状态,加速效果会变为35%,战斗状态则是20%的加速效果。
这个改动让召唤师峡谷的可玩性更高了,巧妙的运用爆炸果实能为自己带来不错的效果,比如逃跑、追击、gank等,而占卜花朵也让地图视野变得更加少了,能精准知道对方英雄的位置,加速风洞从20%变为35%打野位和FPX真的是笑开花。
部分符文机制改动
10.12版本设计师还对符文下手了,行近速率、守护者、掠食者、血之滋味、坚定得到了小改动,守护者不再那么轻易就触发,掠食者CD和伤害减少,现在开局就可以直接使用,并且不用再引导,不过伤害依旧需要1.5后才会生效,现在掠食者仅仅只能对英雄造成伤害和结束狩猎状态,意思是打塔打小兵打野怪都不会触发了。
最后就是召唤师技能幽灵疾步,在10.12版本也得到了小改动,幽灵疾步的加速也会立即生效,不会再慢慢地加速了,虽然移速加成减少CD变长了,但是新增当你参与击杀之后,幽灵疾步的移速效果持续时间会延长,剑圣和人马等英雄直呼内行。
最后总结
这次的LOL国服10.12版本的改动还是挺有针对性的,知道你亚索和Poke流维鲁斯很强,立马就给你削弱了,狗熊重做很多人都嫌笨重,设计师直接给你增加爽快感;地图机制的改动让这个游戏的策略更多了,掠食者和幽灵疾步相比之前更便捷,移除了那些繁琐的引导效果,人马、剑圣等英雄收割能力更强。
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