英雄联盟官方今日公布了2021季前赛的开发者日志,其中包括针对目前装备生态的一系列计划,以及关于装备图标的视觉更新等。
设计师的季前赛目标
装备购买界面简洁而直观。
每场比赛中的每个英雄都可以通过多样的装备选择来做出战略决策。
装备的选择能够使得英雄的打法更为多样化
增强装备在对局中的重要性
标志性装备将得以保留,使得玩家不需要耗费过多的学习成本
此外设计师谈到,在未来的版本中将会对商店的UI进行更新,尽管优先级排在末位,尽管尚未完成任何定稿,但他们确实有一些早期概念图可以帮助说明他们的某些设计方向。
大致来说,商店目前有两种主要的UI界面(简略与详细),因此他们将会在原有的基础上,进行进一步的更新。
推荐装备
推荐装备是为想要获得更多指导性体验的玩家而设计的。“告诉我最好的选择,但不要让我不知所措。”
更好的建议:与我们当前版本的推荐项目页面(并且很容易因版本迭代而过时)相比,我们希望直接集成我们的数据,以便根据高水平的玩家能够获得实时更新的建议。
有针对性的选择:并非每个装备在游戏中的任何给定时间点都具有同等的可行性,并且商店中的装备数量有着上百件,因此很难找到可行的选择。我们希望记录对局中的数据,以便可以在游戏的任何时候动态地向玩家展示最重要的选择。
允许玩家自行构建出装:即使这是更精心策划的商店购买体验,我们仍然希望向玩家提供的是选择,而不是线性的出装顺序。什么时候出反甲,什么时候出面具,这样的选择权依旧在玩家手中。
内容相关分析:帮助经验不足的玩家获得根据不同对局环境出装的经验是我们的核心目标,因此,我们添加了一些新系统来分析每场游戏中的队友和敌人,并向您展示哪些物品可以提供有效的对抗或协同作用。
所有装备
所有装备界面是针对那些对于英雄联盟装备机制已了如指掌的玩家。“将所有的选择集中在一起,以便让我快速,轻松的尽览眼底。”
一个屏幕,所有装备:这样的装备界面几乎是一条龙服务(字面上的),允许玩家用最少的点击次数来购买心仪的装备。
一致的位置:考虑到已经精通的玩家,我们希望将装备放置在屏幕上按一定的逻辑顺序进行布置的位置,并且几乎不改变他们的顺序。这可以使您随着时间的推移发展肌肉记忆,并了解每种物品在商店中的具体位置。
数据交互增强:我们还希望将我们的新数据功能集成到所有装备的显示界面中,以突出显示您的英雄的相关出装。查找装备和快速购买将比以往更加容易。
总的来说,在2021季前赛版本之前,商店界面将会变得更加“两极分化”:对于新手而言,实时更新的出装系统在为他们提供推荐出装的同时,也能让他们学会根据不同需要购买不同的装备。而对于高玩来说,商店的全部出装界面将更适合缩短他们的购买时间,尽快回归线上。
从界面上看,无论是推荐出装还是全部装备界面,侧边都加入了一些基础装备的购买界面。在推荐出装中,推荐的装备除了提供简短的机制描述外,还会提供购买该装备能够克制的英雄,下方也会出现与上述装备相关的推荐装备。而全部装备界面中,装备则可以用梯级,定位,或是受欢迎程度(应该是会针对玩家所选的英雄的大数据中购买率最高的装备进行筛选)进行分类。你们觉得这波商店优化怎么样?
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