前言:英雄联盟不知不觉已经运营九年时间,随着手游市场的崛起,拳头终于按捺不住,仅仅用半年时间发布出多款新游的预告,从卡牌类【符文之地】到FPS射击类【A计划】,并在短时间内掀起一股玩家热潮。
当然更多人最期待的还是LOL手游,毕竟这款打着老字号的MOBA游戏从玩家基数上来说热度超越其他同类型游戏一条街。
但值得一问的是,英雄联盟手游真如我们想得那么强大吗?今天憨憨君就给大家做一个对比,希望让还没入坑的小伙伴有个心理准备。
文章导读:
LOL手游特点
LOL手游与端游的区别
LOL手游能走多远?
LOL手游特点
既然是手游,那么从本质上设计师一定会移植端游的主流玩法与游戏特色,但有一些细节却需要我们去深思。
比如说操作空间,英雄联盟毕竟属于操作型Moba竞技游戏,如果要在手游上去体现操作,光凭硬件是很难满足某些端游玩家的操作需求,或者说这种技术还不如某王者成熟。
不过意外的是,拳头在手游里并未移除这项“操作设定”,比如酒桶的E闪、EZ的R闪,甚至许多在端游里能完成的连招,在手游里同样可以做到。
其次,LOL手游同样需要涉及到补兵经济、地图资源、Gank路线、阵容搭配等等一切与端游相关的获胜条件。也许有人会问,那么手游和端游的区到底是什么呢?
LOL手游与端游的区别
据不完全统计,LOL手游对局时间一般在15-20分钟左右,而端游对局一般在25-35分钟左右。所以,拳头在游戏对局时间上一定做了某种策略。
这里憨憨君给大家举例分析几点。
野区的崛起
LOL手游英雄的技能改动有两个目的,一是为了玩家对英雄能更好的熟悉上手,其次是为了加快游戏节奏,缩短对局时间。
比如光辉的大招范围可以涉及半个地图,艾希的大招可以手动转向,卡牌大招视角切换更灵活等等,我们可以理解为拳头有意将英雄操作变得更简单更快捷,让玩家能迅速从适应期跳到熟练期。
其次针对打野型英雄,拳头也做了细节改动。
比如龙女在击杀元素龙后会获得对应的增益效果,火龙意味额外真伤,土龙可以增加Q技能额外减速等等,拳头希望打野英雄能充分利用每一块地图资源,从而缩短游戏对局时间,也就是强化野区。
后期英雄比预想来得更快
端游后期英雄发育一般最少需要20分钟以上,特别是内瑟斯和小法这种成长型后期。但在手游里,拳头却改变了他们的命运。
比如薇恩的三环,在端游里薇恩由于前期缺乏攻速和伤害,所以导致主W的性价比并不高。但在手游里,拳头将三环增加了主动效果,这样薇恩就在中期就有了不错的爆发和站桩输出能力。
其次在端游里内瑟斯一般需要30分钟才能叠出500层被动,但手游的内瑟斯只需15分钟就能叠出500层。这意味着手游里的后期英雄发育成型将比预想要来得更快。
线上对拼,不分胜负不回家
关于地图,憨憨君注意到两个细节,一是门牙塔及兵营的移除,其次是红蓝Buff的进阶增益效果和果实。
门牙塔和兵营移除意味着游戏推塔速度将会越来越快,而Buff的进阶属性意味着打野Gank能力和节奏带动能力的提升。
但值得一提的是,手游里的补给果实刷新时间缩短,并且还会刷在每条线的防御塔附近,这也可以理解为拳头鼓励玩家在线上去对拼打架,不分胜负不回家。
装备人人皆有,打架才有动力
不管是端游还是手游,装备是衡量英雄是否强大的标准。但与端游不同的是,手游的许多核心装备合成费迎来史上最低。
比如中娅沙漏,仅仅只需500块就能超过端游里600块秒表的性价比,还有鞋子的不同附魔玩法,三级合成费用也才几百块不到。
所以,我们可以认为拳头在手游里希望看到的是玩家不断对抗打架的激情,而不是为了经济装备而无脑在线上发育去拖慢游戏节奏。
总之,从手游的各种细节来分析,拳头都是在提升游戏速度上去做方向,既保证端游原有的特色,又能让玩家在中后期体验到快乐,这无疑是成功的。
LOL手游能走多远?
其实,憨憨君认为手游在某种程度上完全可以超过端游,甚至区别会随时间越来越明显,直到最后变成两个不同的游戏。
因为按目前手游英雄池来说,像佐伊、剑魔这种英雄很难在手游上得到操作空间,如果设计师不做任何改动就搬到手游,那么这类英雄在手游上的表现将会不伦不类。
所以在每引入一个英雄进手游时,拳头必定会重新将英雄定位,或多或少在技能机制上得到一些改变,而这一点点改变也让英雄与手游版本开始连线并产生融合。随着时间与英雄越来越多,手游版本就会慢慢偏向另一个LOL风格,逐渐与端游脱节,从而形成自己的特色。
所以,LOL手游的上限我们是无法预估的,但前途非常明朗,各位小伙伴,你们对LOL手游又持有什么态度呢?欢迎在评论区一起分享!
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