这两天,美服测试服又更新了,对部分英雄和基石符文进行了调整。调整的大体方向无非就是老一套“削弱热门英雄,增强冷门英雄”。
本次调整,包含了英雄牛头、EZ、螳螂、派克、瑞文、猪妹、巨魔、韦鲁斯、狗熊、猴子、劫以及基石符文掠食者。让我们来看一下具体的调整吧。
牛头酋长 阿利斯塔
牛头
●大地粉碎(Q技能)冷却时间由17/16/15/14/13降至15/14/13/12/11
牛头Q技能
牛头Q技能的CD整体减少2秒,但是由于Q技能前期CD原本为17秒,改动后为15秒,CD依然很长,增强幅度不算太大。
探险家 伊泽瑞尔
EZ
●奥术跃迁(E技能)冷却时间从25/22/19/16/13增加到28/25/22/19/16
EZ E技能
最近EZ在职业赛场上登场率太高了,rank也是随处可见,拳头狠下心连亲儿子也不放过。EZ的E技能的CD整体增加3秒,极大降低了EZ的机动性。特别是后期,团战中EZ很难再通过不断地E来秀翻全场了。
虚空掠夺者 卡兹克
螳螂
●品尝恐惧(Q加技能)对孤立无援目标造成伤害提升从100%提高至120%
螳螂Q技能
咋一看,提高了20%伤害,其实并不是这么算的。假定非孤立无援伤害为60,那么改动前,孤立无援伤害为120,改动后孤立无援伤害为132,(132-120)/120=10%,所以总体只是提升了Q技能对孤立无援目标10%的伤害而已。算是小提升吧。
血港鬼影 派克
派克
●幽潭潜行(W技能)移动速度加成从40/45/50/55/60%降至40%
派克W技能
●魅影浪洄(E技能)基础伤害95/125/155/185/215增加到105/135/165/195/225
派克E技能
W技能削弱,前期影响不大,主要是后期机动性被削;E技能稍微提升了一点基础伤害,但是并没有什么用,先不说派克本身就不用E技能打伤害,提升的这10点伤害也不够塞牙缝啊。整体感觉还是削弱了后期。
放逐之刃 瑞文
瑞文
●符文之刃(被动技能)额外伤害加成从25%-50%增加到30%-60%(随等级提升)
瑞文被动技能
有提升,幅度不大。
北地之怒 瑟庄妮
猪妹
●永冻领域(E技能)基础伤害从40/90/140/190/240增加到55/105/155/205/255
猪妹E技能
有提升,幅度不大。
巨魔之王 特朗德尔
巨魔
●永封领域(W技能)攻速加成从30/47.5/65/82.5/100%降至20/40/60/80/100%
巨魔W技能
前期W技能的攻速加成被砍,降低了清野速度,影响野区掌控和GANK。老实说,这个调整还是挺伤的啊!
惩戒之箭 韦鲁斯
韦鲁斯
●穿刺之箭(Q技能)最高AD加成从150%降低至[125%-145%](随等级提升)
最低AD加成从100%降低至[83%-97%](随等级提升)
韦鲁斯Q技能
●恶灵箭雨(E技能)基础伤害从70/105/140/175/210降至50/90/130/170/210
韦鲁斯E技能
该削啊!看看现在的职业比赛,红色方第一个BAN位稳稳给到韦鲁斯,Q+E的消耗实在太恶心了,对线期没法打,中后期还能POKE,而且所需装备便宜,成型贼快。再不削,永远也上不了场。
不灭狂雷 沃利贝尔
狗熊
●基础攻击速度从0.66降低至0.625
●暴怒撕咬(W技能)治疗量加成从100%降低至50%
狗熊W技能
这也是一个该削的。狗熊现在在职业赛场上,制霸上路,肉的同时伤害还贼高,不削又是一个固定BAN位。
齐天大圣 孙悟空
猴子
●大闹天宫(R技能)击飞时间从0.75s降低至0.6s
猴子R技能
削弱了控制,对团战能力影响较大,对线还能打。
影流之主 劫
劫
●影奥义!分身(W技能)冷却时间由22/20/18/16/14降至20/18.5/17/15.5/14
劫W技能
降低了劫前期W技能的CD,由于CD依然很长,增幅不算大。
基石符文 掠食者
●伤害从[30-90]增加到[40-120]
●冷却时间从[100-70]降至[90-60]
掠食者
稍微提高了一点伤害,并降低了CD,对于一些用到掠食者的打野和辅助来说,算是不大不小的提升。
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