我宣布这就是各位桃饱会员专属栏目,想象力是很重要的一个东西,好吧我就是在胡说八道。
不过,这个设想是很有意思的一个东西——如果九头蛇不再是近战专属,远程英雄同样享受着它的溅射AOE,对于ADC来说是否是福音?他们又会发生怎样的变化?
在LOL里,有这样两件装备分别为近战和远程提供AOE伤害能力——提亚马特和飓风。
提亚马特有两种合成路线——贪欲九头蛇和巨型九头蛇,它的溅射方式是通过主要目标的余波,有着一定的范围限制和伤害限制,只不过一个是环形一个是锥形;飓风的AOE伤害则通过额外的目标选择进行,有着最大数量(2个)和伤害限制。
如果去细细对比两者的优缺点就太多了,我们只需要知道一个东西:对于集中的敌人,九头蛇的AOE效果更好;对于站位相对分散的敌人,飓风更佳。
飓风是很多ADC的必备品,除了本身面板的基础作用,它还能够附带很多ADC特有的特效:大嘴、维鲁斯普攻的额外伤害,艾希普攻的减速和增伤以及增益最大者厄斐琉斯的多把武器,但仅依赖它带来的AOE仍然不够,很多ADC飓风破败两件套依然没有伤害。
其实早在很早之前,飓风+“九头蛇”的组合就曾经被使用过,那时候它不叫九头蛇,叫鬼索的狂暴长刀,也叫做羊刀,只是如今改得太多了。
那时候的羊刀地位属于什么呢?依靠普攻的英雄必出,无论是上单武器、蛮子还是下路小炮、大嘴,它的性价比让使用者们完全可以裸出。便宜的总价格,双输出属性的增加和叠加、攻速的叠加,以及叠满后的类似提亚马特的AOE,它属于极其超模的一件装备。
当然这都是陈年往事,但我们也可以从中窥见一二:如果这种AOE方式能够被ADC们所利用起来,相应的地位、装备、格局必然会发生翻天覆地的变化。
飓风的大规模使用
没有什么装备能更契合它了,当年的大嘴、小炮等等就是依赖羊刀+飓风登顶的,以低价格的核心装打出不合时段的超高AOE,这就是这种输出的BUG性。
飓风的好处在于能够自行选择最多2个目标且能够附带攻击特效,九头蛇的好处在于对生效范围内的所有敌人都造成AOE伤害,这两者结合不是简单的2+N的收益,而是3*N的收益,第一点显而易见,能够对至多3个独立目标区域造成一定范围的AOE。
这一点也可以参考老版天使,本身E技能有着AOE伤害,加上飓风的额外目标选择和大招无敌的站撸,成型的天使打团太简单了。
这一点主要是从输出目标的数量上来体现的,这两件装备极大拉伸了有效输出的范围。
而第二点,也可以说是增强了对团战目标输出的质量。
举个例子,在团战发生在极端狭窄的野区或者两三个敌人之间靠得很近的时候,本身的普攻对A产生伤害,九头蛇的AOE对B产生溅射伤害;飓风的弩箭对B产生伤害,弩箭附带的九头蛇AOE又会反过来对A产生溅射伤害,AOE的多重叠加能够让装备的输出价值远远超过本身。
暴击流的颓势和成型期的提前
每个特定阶段都是一个齿轮互相咬合的系统,改变一个零件必然就会让其他的部分发生相应的变化。九头蛇能被远程触发,必然会对传统的暴击流产生极大的影响,参考特效流、POKE流,只不过这个叫AOE流。
当然就算九头蛇能够被远程触发,也不会出现裸出飓风或者裸出九头蛇的流派,更多的会遵循提亚马特+飓风的出装思路,毕竟九头蛇成装比无尽还贵100,而提亚马特就能够满足扩大AOE的效果,搭配飓风在前中期能有更强的战斗力。
这样一来,对于ADC们来说有什么好处呢?——伤害成型期的快速提前,类似EZ的出装思路。
EZ和这个设想的本质是一样的——拿着价格相对低廉的装备,在不应该强势的前中期打出远超其实的伤害。提亚马特+飓风的总价格为3925G,换算过来仅相当于一把三相+一瓶复用性药水,但它的AOE带来的性价比就太离谱了。
这种流派的兴起,也必然会压缩传统暴击流的发展空间,即使后期依然会选择暴击装备,他们的优先级也远远小于九头蛇和飓风。
而且我们需要注意的一点是贪欲九头蛇(巨九太麻烦了)的属性——它造成的伤害会附带50%的生命偷取以及它的AOE伤害是依赖于使用者本身的总攻击力属性的,这一点也会让ADC更倾向于攻击力高的装备。
AOE流最适合和什么搭配呢?不是所谓的特效流,也不是暴击流,而是血魔流!起飞~
死亡之舞到那个时候可能就是真正的ADC神器,多重AOE伤害+实际伤害的15%治疗+九头蛇的AOE治疗,吸血强度可见一斑;饮血剑的高攻击力很契合它,而且强大的生命偷取+贪欲九头蛇能够迅速生成额外护盾,增强自己的保命能力。
成型期的提前,在某种程度上来说是会增强ADC的地位的,终于不用在中期团战给坦克刮痧了,要刮痧也是给敌方五人群体刮痧。
符文的固定和ADC级别的调整
为了适应这样的打法,基石符文会变得更有针对性,当然针对性的另一个代名词叫模式化,反而会限制符文的选择。
为了强化更多的AOE持续伤害以及带来的效果,精密系的基石符文其实只有两个选择而。
一个是致命节奏,配合两件套的AOE最短时间内打出巨额伤害,人人都是大嘴,人人都是人形自走炮台;一个是征服者,这一点主要是配合吸血流使用,蚊子腿再小也是肉,只要能叠出来续航能力就体现出来了。
而ADC呢,一部分热门的会坐上冷板凳,而一部分垫底的反而能够翻身,依赖高攻击力的更有可能登上台面。
德莱文的Q能够附带额外伤害,虽然这个额外并不会附加到飓风及九头蛇的目标身上,但Q暗示了我们一个东西——出攻击力吧。
德莱文比起传统暴击AD而言,有着三个优势:一个是被动,滚雪球的能力让AOE两件套更快到来,中期团战的威慑性就更大,更能强化“15虐泉,35分钟玩完”的属性;第二是Q的高伤害,这使得德莱文更吃攻击力装备,如今的魔切穿甲流比暴击流的表现好这没有异议吧。
第三是W,移速和攻速的双提升也能让他不那么依赖攻速装,攻速鞋+飓风+W的刷新已然够用,多选择攻击力装备前中期推掉敌人就够了。
而像薇恩这样的纯粹依赖攻速的反而不会那么强,也许还会衰落一个层级。
薇恩的强势在于对单个目标的有效射杀,通过攻速的叠加就能对前排造成极具威胁的伤害,不会存在刮痧的情况。但如果对面只需要靠AOE就能打击多个目标时,对于单个目标的极大威胁就黯然失色了。
想一想,即使没有那么高的伤害,但完美团战是怎么赢下来的?几个英雄将有效伤害同时打击到多个目标,只要吃满了这些伤害对面就非死即残,一个人哪怕再高伤害也要风筝着逐一减员。
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