最近越来越多玩家加入大乱斗行列啦,作为一个嚎哭深渊老召唤师,会想起之前这个模式就感觉脑壳痛,那会儿哪有现在这么多选择,英雄少的玩家还好,一旦英雄满了或者接近满的,基本是每玩一把喜欢的英雄,就要被迫玩一把自己不擅长、不喜欢的英雄。
在前几年,大乱斗模式有个默认的规律,就是名字里带斯/丝,比如吉格斯、泽拉斯、拉克丝等这种手长的英雄特别恶心,那时候还是比较流行带清晰术,后来有了气定神闲天赋后,这些手长法师混助攻加法力值,继续恶心人,简直不要太爽。
以至于当时玩家都非常热衷于抢这样几个英雄,甚至有时候会因为抢不到而破口大骂。后来设计师们想到了一个“好”方法,就是加入减伤增伤机制。很多英雄在大乱斗里的伤害都得到了削减,而几个斯/丝不仅输出的伤害降低,受到的伤害还会在原有的基础上加一点,可以说是刮痧的同时还特别容易被人弄死。
因为消息同步得不及时,所以刚开始还是有很多人选这些玩大乱斗,后来都发现她们纯粹在刮痧,玩得十分痛苦,现在大乱斗光辉、炸弹人根本都没人抢,因为没得游戏体验感,除了一些本命玩家以及女玩家还是坚持。对于前者而言,本命就算输出降低了,但熟练度能挽救回来,对于女玩家来说,刮痧就刮痧,手长最重要。
随着时间的推移,这些曾经的大乱斗强势英雄渐渐消失在视野里,但有个英雄却开始频繁出现在对局,有玩家晒出自己某天的游戏战绩,玩了10场居然有9场都有石头人这个英雄,有时候出现在自己家,有时候出现在对面。在自己家的时候疯狂白给,在对面就疯狂秒脆皮。
虽然对于老手来说,石头人的大招用点心还是很容易躲,但在嚎哭深渊里,很多石头人都是减满CD,然后出一身的输出,外加大乱斗地图窄、小,想秒人那不是有手就行。
就算有女妖面纱、有夜之锋刃、有莫甘娜的E、有轮子妈的E、有霞的R等去规避掉他的R,但人家拉满的R多快啊,20分钟的对局就净想着躲大了,完全没有游戏体验。如果是偶尔一把就算了,现在出现的概率太高了,所以不少玩家建议大乱斗模式删掉这个英雄,不然继黑切联盟、香炉联盟之后要出个石头人联盟了。
小编觉得如果是自己家有个石头人还好,如果每天回家拿首胜碰到对面石头人,自己玩个脆皮确实会生无所恋,大家觉得呢?
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