得看这个玩好的具体定义。如果是以对线能否乱杀为评判标准,要求一个瑞雯玩家能够单杀鳄鱼才算会玩,那毫无疑问手残党无力回天。而如果仅从能否成为一个优秀的上单,从而赢的游戏,那毫无疑问手残党可以玩好瑞雯。
首先对于瑞雯来说,要明白真正需要操作的是如何光速QA,如何取消各技能前后摇,更丝滑更快速的打出技能并衔接平A,在更短的时间内打出伤害,而这一系列连招影响的是瑞雯玩家能否完成无伤消耗连招,能否成为上帝,在游戏中呼风唤雨。而有一系列连招是看上去需要操作,但其实在有了相关的意识后是有手就行。能意识到这些连招并大胆使用,就能在团战中比大多数上单发挥更重要的作用。
卡Q
比如与,卡Q利用的就是Q技能在第一段释放后就会进入CD,而在Q技能每一段释放时间末尾再使用Q,就大幅减少第三段击飞后下一个Q技能的CD。在CD35%以上时,运用卡Q基本可以实现Q技能的无缝衔接,这使得瑞雯在EQ进场后还可以拥有三段位移与一段控制,对团战帮助极大。然而这个操作的要点仅仅在于而已。E闪W更是如此,通常情况下瑞雯EQ开团距离不够,且第三段Q施法明显敌人有充分的反应空间,E闪W则可以在远距离瞬间打出AOE控制开团。而E闪W考验的是玩家对距离的把握以及对敌人战斗欲望的判断,对手速要求并不高。
“上路赢了没用”
而从对游戏胜利的帮助来看,上路的乱杀不一定重要。我们LPL上单第一人,典型的carry型选手the shy也发出过的感慨。那么对于瑞雯来说,手残打不出光速QA与无上消耗连招,对线没有压制力也不要紧。毕竟在LOL中,带有C的是AD位,对于上单来说,能否做好抗压不养爹、团战能否发挥作用、能否单带拉扯等,才更利于游戏胜利。而这些与操作的关系并不大,更多需要玩家对游戏的。
对兵线的理解
对抗压来说,相比自身操作,更需要的是。在前期操作再强,也改变不了三个远程兵攻击力高达72点,敌方在有着E技能护盾可抵挡伤害的瑞雯面前,越兵线换血绝对不会赚的事实。而于控线也与操作无关,不碰兵线就不会推线,敌人就算只补尾刀也会难以避免的慢推线。而就算敌人积累大波兵线进塔,也难以强杀一个状态良好有位移有控制有护盾的英雄。
对于一个拥有四段位移两段AOE控制有护盾有斩杀的英雄来说,是很难团战无作用的
而。即使不会E闪W开团,待在ADC身旁也能让敌方难以先手强开我方ADC。更何况瑞雯天生有着E闪W这一有手就行还能令敌人无法反应的强开手段。
翻墙跑路
对于单带拉扯来说,就算无法做到单挑无敌,来一个杀一个。掌握好也能发挥极大的作用。而设计师们曾经特意优化了瑞雯的翻墙机制,降低了瑞雯三段Q的翻墙难度。现在的峡谷中只要不是特别厚的墙,瑞雯都能通过EQ直接翻过。
综上,即使是一个手残党玩瑞雯,难以掌握取消技能后摇流畅衔接平A的核心技巧,无法成为一个优秀的上单霸主统治对局,但是熟练掌握对卡Q与翻墙以及E闪W这类极易上手的操作,就足以玩好瑞雯,成为一个优秀的上单赢得游戏。
声明:电竞游戏网(Cmegz.com)所有文章均由网友投稿或网络采编,如涉及版权请联系编辑删除。