暗裔剑魔一亚托克斯, 在英雄联盟游戏中的定位是个近战重装战士,因为其独特的英雄机制,比如Q技能的三重击飞效果,E技能的位移效果等,较为完美的英雄机制使得他是职业赛场上的“常青树"上单英雄,基本都能跟别的上单英雄“五五开”。而在赛场上的剑魔多是“半防御半输出"型战士,为团队能击杀对面后排的同时,可以做到吸收更多的伤害,那么剑魔可不可以走纯防御型出装呢?要知道,英雄联盟作为网络游戏中的佼佼者,其丰富的英雄池以及多样的装备选择,使得这款游戏的可玩性十分强,针对不同的英雄定位可以选择不尽相同的天赋符文和出装选择,本文所讲的就是非常规出装的“日炎流”剑魔。
导读:
一、剑魔个人英雄的优势和劣势;
二、剑魔的技能详解;
三、“日炎流“剑魔的装备选择;
四、“日炎流“剑魔的符文解析;
五、“日炎流“剑魔的玩法思路。
一、剑魔个人英雄的优势和劣势
剑魔在英雄联盟传统定位中,是一个近战重装战士,而且自带三段AOE和控制效果的技能,外加一个位移的E技能,操作空间很大;被动和大招的存在,让剑魔有着很强的吸血能力。自身有着不错的成长坦度曲线,作为前排的他可以在中后期为队友独当一面。
优势:
AOE伤害和控制技能多。剑魔的技能有三段形态,每段形态均带有AOE伤害和击飞控制效果。可以快速清兵线,也可以在对拼时打出很多的AOE伤害和控制效果。
被动吸血,线上续航能力强。剑魔的被动和大招均自带吸血效果,可以帮助剑魔获得很高的恢复能力,持久作战能力超强。
机动性强且无需消耗法力值。剑魔E技能可以全方面360度无死角位移,搭配Q技能的三段形态,可以打出很多天马行空的操作。剑魔本身使用技能不需要消耗法力值,不用担心没有蓝量而无法使用技能的窘境。
劣势:
十分依赖加冷却缩减装备。剑魔主要依靠E技能和Q技能的配合来打输出,而Q和E技能的冷却时间均较长,所以剑魔为了在同一时间内打出更多的AOE伤害和控制效果,十分依赖加冷却缩减装备。
“腿短手短”。剑魔作为一位传统的近战重装战士上单英雄,有着通有的“腿短手短”的缺点,所以有时候剑魔会优先选择第一个大装备为“幽梦之魂”,来增强自己的移速。
二、剑魔的技能详解
被动技能:赐死剑气。剑魔的下次普攻距离增加50,且根据自身的攻击力和目标的最大生命值造成5-10%的额外物理伤害并恢复生命值。
当剑魔使用技能命中敌方英雄时,被动“赐死剑气”的冷却时间会减少2秒。冷却时间为24-12秒。
1.普攻距离增加;
2.造成物理伤害且恢复生命值;
3.用技能命中敌方英雄可以减冷却时间。
剑魔被动“赐死剑气”可以造成更高的物理伤害且攻击距离增加50,灵活使用技能可以帮助剑魔在对拼时打出两次甚至多次“赐死剑气”,获得不错的生命值回复效果,提高自身持续作战能力。
Q技能:暗裔利刃。剑魔挥舞巨剑至多三次,都造成AOE范围伤害,并且每一段过后伤害都递增,都可以造成击飞效果。
1.三段AOE范围伤害;
2.三段击飞效果。
剑魔Q技能有三种形态,全是自带AOE伤害且有击飞效果,可以在对拼时打出超高的伤害和超多的控制效果。
W技能:恶火束链。剑魔向前释放一道光束,对第一个命中的敌人造成伤害以及持续1.5秒的25%减速效果。如果目标是敌方英雄或者大型野怪,则还会被禁锢在撞击的区域内。被禁锢的敌人在1.5秒后,仍在撞击区域内,则就会被拖到区域中心并再次受到伤害。
1.减速并禁锢;
2.受到双重伤害。
剑魔的W技能是个软辅技能,命中后自带减速效果,可以配合Q技能的击飞效果来打出控制链,并且剑魔W技能还可以补出伤害。
E技能:暗影冲决。技能被动:剑魔对敌方英雄造成非持续性伤害时,可以回复一定的生命值。技能主动:剑魔向前突进一段距离,并且E技能可以和Q技能同时使用。
1.回复生命值;
2.位移。
剑魔虽然是个近战重装战士的定位,但有了E技能位移的加持,剑魔并不是像诺手等传统上单一样笨重,机动性增强。剑魔E技能被动的存在,也可以帮助剑魔在对拼时获得生命值回复,持久作战能力增强。
R技能:大灭。剑魔展现“恶魔“形态,持续10秒。刚激活时,会恐惧附近的敌方小兵并获得一个不断衰退的移速加成。“大灭效果”:获得20-30%攻击力并提高自身50-70的治疗效果。参与击杀敌方英雄后,“大灭”效果会延长。
1.提高攻击力和治疗效果;
2.参与敌方英雄击杀可以延时。
剑魔使用R技能“大灭”后,可以提高自己的攻击力和治疗效果,提高自身的持续作战能力,并且参与敌方英雄的击杀还可以延迟“大灭”效果。
剑魔技能加点:主Q副E,有R点R。
1.主Q:剑魔Q技能有三种形态,都带有三段AOE伤害和击飞控制效果,主Q既可以减少该技能的冷却时间,又可以增加该技能的伤害。
2.副E:剑魔E技能既可以任意方向位移,增强剑魔的机动性,也可以在对拼时回复生命值,提高剑魔的持续作战能力。
剑魔召唤师技能选择。闪现可以位移一段距离,能帮助剑魔打出Q闪甚至甚至是QE闪等高端操作,所以闪现是必带的。召唤师技能的选择在于第二个上面,选择点燃还是传送好呢?本文介绍的是纯防御装的“日炎流”剑魔,自身有着不错的血量和坦度,但前期对线期缺乏一些伤害量,带点燃可以增强“全防御装”剑魔的斩杀能力,所以本文所讲的“日炎流”剑魔建议带闪现和点燃。
三、“日炎流“剑魔的装备选择
剑魔作为一位传统的上单近战重装战士英雄,有着不错的成长坦度曲线和灵活的机动性使得自身成为职业赛场的“常青树”上单。在职业赛场上,战队为了确保本局游戏的胜利,上单位置一般都是走“半防御装半输出装”,这样既有坦度又能帮助团队补出伤害,而本文所讲的纯防御装的“日炎流”剑魔则是主打坦度,凭借大招的攻击力加成,再加上回复生命值的效果。理论上,在很难被击杀的前提下可以一直输出,敌方脆皮英雄面对这样纯防御装的“日炎流”剑魔,照样还是被三段Q技能打满的剑魔所击杀。
A,常规出装剑魔的三件套:
“幽梦之魂”+“黑色切割者”+“斯特拉克的挑战护手”
“幽梦之魂”:面板属性为加55攻击力和10%冷却缩减。
装备唯一被动:加18穿甲(护甲穿透)。
装备唯一被动:加40非战斗状态下的移速。
装备唯一主动:提供20%移速加成,并无视单位碰撞体积,持续6秒。
1.高攻击力和护甲穿透加成;
2.移速加成;
3.提供10%冷却缩减。
剑魔作为近战战士,“幽梦”提供的高攻击力和护甲穿透加成,可以让自身的伤害变得更高。而且“幽梦”还提供移速加成,让剑魔的机动性更高。10%冷却缩减可以帮助剑魔的技能冷却时间更快。
“黑色切割者”:面板属性为加400生命值、40攻击力和20%冷却缩减。
装备唯一被动:对敌方一名英雄造成物理伤害的同时,还会对其施加“切割”效果,减少该目标4%护甲,持续6秒(至多叠加6次,即减少24%护甲)。
装备唯一被动-狂暴:造成物理伤害的同时会提供20移速,持续2秒。协助击杀被“切割”的敌方英雄或者击杀任何敌对单位时,提供的移速加成增至60,持续2秒。
1.高生命值和攻击力加成;
2.破甲;
3.加20%冷却缩减。
“黑色切割者”可以为剑魔提供400生命值和40点攻击力,既提高了坦度,又提高了攻击力。剑魔的技能全是物理伤害,可以将“黑切”大装备的“切割”效果可以触发,达到“破甲”效果,让自己的物理伤害更高。加20%的冷却缩减也可以让剑魔在同一时间内打出更多的AOE伤害和控制效果。
“斯特拉克的挑战护手”:面板属性为加450生命值。
装备唯一被动-巨人蛮力:提供相当于自身50%基础攻击力的额外攻击力。
装备唯一被动-救主灵刃:在5秒内受到至少400-1800伤害时,会获得一个护盾,护盾相当于自身75%的额外生命值,并且在0.75秒后,护盾会在3秒里持续衰减。当“救主灵刃”触发后,“斯特拉克之怒”也会显现,帮助该装备持有者的体型和力量获得增长,并加30%韧性,持续8秒。
2.护盾;
3.加30%韧性。
“斯特拉克的挑战护手”可以为剑魔提供450生命值和50点攻击力,这对剑魔的坦度和伤害都很友好,并且当“救主灵刃”触发后,剑魔有个高数值的护盾和30%韧性加成,提高对拼存活能力。
常规出装剑魔的三件套分别是“幽梦之魂”、“黑色切割者”和“斯特拉克的挑战护手”,是“半防御半输出”型出装思路,坦度和伤害兼备,不过也面临着前中期打团会被敌方集火秒掉前排。但如果该剑魔是纯御装的“日炎流”剑魔,前中期有着超高的坦度,再加上大招自带提高攻击力,打满三段Q技能照样能击杀敌方脆皮英雄。
B,非常规“全防御装”的“日炎流”剑魔:
“日炎斗篷”+“死亡之舞”+“振奋盔甲”
“日炎斗篷”:面板属性为加425生命值和60护甲。
装备唯一被动-献祭:在战斗状态下,每秒灼烧附近的敌人以魔法伤害。每过12秒,下一个定身技能将会造成额外的魔法伤害并释放一次火焰新星,对周围区域造成该额外伤害。“献祭”对小兵和野怪的伤害会提升50%。
1.定身效果造成额外伤害;
2.清线能力强。
剑魔的三段Q技能以及W技能的禁锢效果均可以触发“日炎斗篷”的“定身”效果,造成额外的伤害,再加上“日炎斗篷”本身自带的灼烧效果,可以让剑魔很快清完兵线,掌握推线权。
“死亡之舞”:面板属性为加50攻击力、30护甲、30魔法抗性和10%冷却缩减。
装备唯一被动:造成伤害的同时会治疗自身,治疗量相当于实际伤害的15%。群体伤害的治疗效率只有33%。
装备唯一被动:“死亡之舞”装备持有者所受伤害的30%会以流血形式在3秒内持续扣除。
1.高攻击力和双抗加成;
2.治疗和延缓伤害效果;
3.加10%冷却缩减。
“死亡之舞”给剑魔提供50攻击力和30双抗加成,既增加了自身的物理伤害,又提高了自身的坦度。而且剑魔的15%伤害可以转化为治疗效果,再加上被动吸血,回血能力特别强。所受30%伤害以流血方式扣除,也可以帮助剑魔提高持续作战能力。10%冷却缩减能帮助剑魔的技能冷却时间变短。
“振奋盔甲”:面板属性为加450生命值、55魔法抗性、100%基础生命回复和10%冷却缩减。
装备唯一被动:所受的全部治疗效果提高30%。
1.高生命值和魔法抗性加成;
2.全部治疗效果提高30%效率;
“振奋盔甲”提供的450生命值和55魔法抗性,可以让剑魔的坦度更高。剑魔的被动技能和R技能“大灭”的治疗效果,都受到“振奋盔甲”的提高30%治疗效率加成,吸血能力更加强大。加10%冷却缩减帮助剑魔的冷却时间更快完毕。
C,常规出装剑魔跟非常规“日炎流”出装剑魔的强度对比
常规出装的剑魔走的是“半防御半输出”装备,而非常规“日炎流”出装的剑魔走的是纯防御装备。虽然常规出装的剑魔在攻击力、冷却缩减以及移速上更高,但很明显,纯防御出装的“日炎流”剑魔在护甲、魔法抗性和吸血能力上面更具优势。剑魔在保证足够高的坦度情况下,234的攻击力不算太低,只有在对拼中活下去,才能保持自身持续输出的能力,而“日炎流”剑魔凭借前期超高的坦度,即使攻击力不算太高,打满三段Q技能的伤害照样能击杀敌方脆皮英雄。
四、“日炎流”剑魔的符文解析
纯防御装的“日炎流”剑魔,护甲和魔法抗性等双抗均不低,但相较于常规出装的“半防御半输出装”剑魔,攻击力略差点。如果该符文既可以增加剑魔攻击力,又可以帮助剑魔恢复生命值,“征服者”符文则是不二之选。
主系“精密”(强化攻击和持续伤害)+副系“坚决”(增强耐久和控制)
A,主系“精密”:
“征服者”:普攻或伤害型技能命中敌方英雄后,会有2层“征服者”效果,至多可以叠加12层。每层“征服者”可以为该符文持有者提供1.7-4.2的适应之力加成,持续6秒。当“征服者”叠满12层之后,对敌方英雄造成的15%伤害会转化为对自身的治疗效果。
1.提高攻击力;
2.提供治疗效果。
“征服者”可以用平A和伤害型技能来叠加伤害,而剑魔的Q技能三种形态和W技能都是伤害型技能,可以帮助剑魔快速叠加到12层“征服者”被动,将15%伤害转化为对自身的治疗效果。“征服者”符文既可以为剑魔提高攻击力,还有治疗恢复效果。
“凯旋”:参与敌方英雄的击杀可以回复12%已损失生命值并提供额外的20金币的经济。
2.提高经济。
“凯旋”可以帮助剑魔回复12%已损失生命值,这可以帮助剑魔在打团时获得更持久的作战能力。而提供的额外20金币,也可以让剑魔的装备快速成型。
“传说-韧性”:获得5%韧性,此外可以通过参与击杀敌方英雄、大型野怪和小兵来专区额外的韧性,最多可获得25%韧性,既30%韧性。
减少被控制的时长。
韧性越高,代表着被控制的时长越短。剑魔作为前排重装战士,是十分惧怕被控的,而“传说-韧性”可以帮助剑魔减少被控制的时长,提高其对拼存活率。
“坚毅不倒”:当自身生命值低于60%时,对敌方英雄多造成5-11%的伤害。
生命值越低,伤害越高。
剑魔作为前排英雄,很容易被敌方英雄所消耗的,当剑魔生命值越少时,相应的伤害也越高,吸血回复能力更显著。
B,副系“坚决”:
“骸骨镀层”:受到敌方英雄的伤害后,自身所受的下三次来自敌方英雄的技能或攻击将少造成30-60伤害。
减少承伤。
在前期对线期中,“骸骨镀层”可以帮助剑魔减少30-60点伤害,利于其对拼打赢,建立优势。
“过度生长”:附近每有8个野怪或者小兵死亡,就会永久提升3点最大生命值。在吸收120个野怪或小兵后,会提供一个额外的3.5%最大生命值。
提高最大生命值。
“日炎流”剑魔走的是纯防御装路线,追求极致的坦度,而“过度生长”可以帮助剑魔提高很多的生命值。
五、“日炎流”剑魔的玩法思路
“全防御装”的“日炎流”剑魔,在护甲和魔法抗性上强于常规出装剑魔太多,而且有着大招“大灭”的攻击力加成,一套基础技能连招也可以击杀敌方脆皮英雄,甚至可以在团战混乱之时无视敌方坦克的阻挡,威胁着敌方刺客的输出地位,愣是冲击敌方后排ADC英雄。“日炎流”剑魔血量越少,有着符文和吸血的加持,吸血能力越强,可以做到越战越勇。
对线期:在前期对线期,剑魔直接裸出“日炎”的小件装备“熔渣巨人”(加200生命值),再出一个小件装备红水晶(加150生命值),可以将生命值直接拉到将近1500,比同等级的上单(比如锐雯、鳄鱼等)多出大概500血量,双抗也更高。“日炎或熔渣”可以再触发定身效果的适合可以打出额外的伤害,而剑魔的Q技能三种形态以及W技能的禁锢效果都可以触发定身效果,况且剑魔还可以灵活使用E技能。“日炎”定身效果每隔12秒触发一次,这跟Q技能的冷却时间大致相等,可以做到“内圈烫外圈刮”。
剑魔在做出“日炎”或小件装备“熔渣”后,清兵效率明显提升,三个Q技能加定身效果的伤害,可以快速清完一波兵线,甚至在反敌方野怪的时候,有着被动的加持可以做到无伤反野偷发育。
小结:剑魔Q技能的第一种形态再加上E技能的位移,可以打出超远距离的消耗效果,剑魔可以灵活运用Q1E连招来消耗敌方上单的状态。特别是在做出“日炎”或者“熔渣”后,生命值更高且坦度也高的剑魔,甚至可以越兵线直接将敌方上单赶出经验区。
团战时:游戏来到中后期,双方有了一定的等级和装备基础,打团摩擦的概率大大增加。纯防御装的“日炎流”剑魔,在18级凭借满层征服者和大招提供的攻击力加成,攻击力高达365,还有更可怕的双抗数据,护甲值高达309,魔法抗性高达138!“日炎流”剑魔既有坦度,攻击力也不低,还有着恐怖的吸血能力,也就是说“日炎流”剑魔更容易进场,更容易接触到敌方英雄来打出伤害并吸血,在抗住敌方英雄伤害的同时,打出的伤害也不会很低,又肉又有输出。
总结:
剑魔这位英雄曾经接受过官方设计师的重做洗礼,然而重做之后的剑魔,更具有可操作性,Q技能的三种形态,兼具AOE输出和击飞控制效果,可以搭配E技能和闪现,来打出奇迹般的操作。常规出装的剑魔过于中庸,既追求一定的伤害,也追求一定的坦度。而“纯防御装”的“日炎流”剑魔,在保持超高的坦度前提下,有着“征服者”符文和大招“大灭”的攻击力加成下,一套技能连招照样能击杀敌方脆皮英雄,可以说传统出装剑魔过于中庸,“日炎流”剑魔可以演绎出新高度。建议大家可以试下“日炎流”剑魔出装,说不定会有意外的上分游戏体验!
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