相信各位熟悉《英雄联盟》的玩家,或多或少会听闻比赛禁用部分皮肤的新闻。本身没有任何属性的皮肤,到了主张绝对公平的电子竞技赛事里,为何会被官方"点名"?手感和动画效果,是否真的会影响比赛公平?看似简单的两个字,实现起来到底会有多难?如果各位也有所疑问,不妨听我细细道来。
【布里茨:苹果机器人】
这套皮肤算是争议较大的皮肤之一,主要原因是机器人的核心技能Q由于皮肤的加成模型会变小,虽然在判定上和原皮肤并无出入,但却不容易被人发现,出色的打击感也让它一跃成为了热门皮肤,所以在热门比赛中,这款皮肤被赛事官方所禁用,也是理所当然了。
【艾希:源计划】
寒冰射手艾希的这款皮肤是当之无愧的手感最佳,不仅在走A的过程中动画效果表现的异常流畅,同时由于皮肤的加成特效,艾希的E技能和R技能释放前极为相似,这点改动经常会造成职业选手误以为艾希放大招而交出闪现,故而也成为了禁用皮肤之一。不过后续调整技能亮度后,这款皮肤倒是又被放出来了。
事实上,类似于皮肤禁用的例子还有很多,这里就不一一列举了。市面上标榜着公平的竞技网游数不胜数,但真正能做到"公平"二字的却寥寥无几,英雄联盟可以说是在其中做的最好的了,可能每个皮肤会有些许影响手感,但是拳头通过不断调整和禁用已经在公平这方面做的十分不错了。
但是其实不止lol,还是有不少游戏专注于玩家体验和游戏平衡的,剑网3就是其中一个《剑网3》必须拥有姓名。作为游戏中每年的盛事,《剑网3》大师赛不仅开创了MMORPG电竞的先河,起初并不被外界看好,如今成功举办五届后,竞技大师赛更是经历了数届之后不断完善规则,成立职业战队,完善赛事体系,吸引了全国各地的武林豪杰同台竞技,并为观众们献上一场场刺激的赛事体验视听盛宴。
《剑网3》中独创的"竞技场海选-拭剑园"体系中,无论选手进入前10是名震江湖的一方豪杰,还是默默无闻的江湖小虾米,在统一无差别的PVP装备和物资之下,二者都处于同一个起点。这里比拼的是对技能连招的理解,以及门派间的套路对抗,无关乎外观、装饰以及名气,只与最纯粹的刀光剑影。
而历经了重重选拔,经历了正规赛事的海选-循环积分赛-定级赛-决赛的流程后,每名玩家都有机会问鼎武侠之巅,在实现MMORPG网游电竞化的这条路上,《剑网3》是开拓者,更是推广者。
除此之外,品类的创新也是《剑网3》一直坚持的理念,更是玩家钟爱它的原因。如最近新加入的家园系统2.0,不仅还原了武侠江湖中的小筑玩法,更是匠心独运的加入了麻将、家具染色、挖地洞等特色玩法,让人不得不感慨,作为武侠品类的扛鼎者,《剑网3》的独到之处确实可圈可点。
各位看官,你们是否也已见识过《剑网3》的江湖了呢?
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