英雄联盟中有诸多的设计,设计师的心思,估计想每一个功能都可以得到玩家的大量使用,只有这样,功能的设计才算是成功。然而,由于版本或者玩家习惯的问题,有些游戏机制其实处于一种冷门的状态,大家自己在玩游戏的时候应该感受到了,比如消耗品的游戏机制就是一个典型的例子。
消耗品现状
从实际的游戏体验来看,消耗品其实可以分为三类。
第一类就是生命药水,为什么它可以单独成为一类?因为它是必需品,无论你玩的是什么位置的英雄,出门基本上都要带它。因此,它的属性也最为普通,只是单纯的回复血量而已,功能相当万金油。
第二类就是可以循环利用的消耗品,比如复用型还有腐败药水,很多前期对线不强或者需要频繁使用技能的英雄,最适合带它们,比如妖姬和石头人。
第三类则是各种合剂,问题就出在这里。这三种增加属性的合剂,其实都有一个购买前提,那就是必须达到9级。而且,它们的价格为500,作为对比,长剑的价格为350,红水晶价格为400。
合剂用完就没了,长剑和红水晶则可以发挥出更多的作用。因此,普遍的使用情况是,前中期基本不会有人买合剂,只有到了游戏的大后期,装备已经满的时候,大家才会购买合剂,中途的时候很少有玩家会购买。
是否成摆设?
那么,LOL中的消耗品机制是否已经成了摆设呢?这个问题其实不能一概而论。
如果是第一类和第二类的话,其实没有;如果是第三类的话,则是的。
玩家之所以中途不购买合剂,主要还是因为性价比不高,500的金币,在价格上面其实已经不便宜了,少了500,合成各种装备的节奏就会被拖慢,而花费500购买合剂获得的属性,玩家却不一定可以做到“物尽其用”:要不就是对线的情况不适合对拼,要不就是没有击杀到对面,导致合剂没有产生应该有的作用。
前面也提到了,玩家只有满装备了才会去买合剂,而价格的因素又打击了大家的购买欲望,甚至很多时候,整局游戏玩下来,都没有一个人买合剂,这种消耗品的机制已经成为了事实上的摆设。
那么,如何让合剂的使用率提高呢?很早的版本,出门就可以带对拼的红药水,导致前期线上对拼太多,这个前车之鉴自然是要避免的。要改动的话,我们可以拿其中一种合剂来分析下。
比如巫术合剂,3分钟作用,提供50法强。要想玩家购买的话,就必须降低价格,随之而来的肯定是法强的降低,这个属性的降低反过来又会让玩家觉得买了没什么用。
所以,可以把它改成浮动制的。比如巫术合剂9级才能买,200金币可以提供20法强,3分钟时间内如果击杀或者助攻的话,则可以提供额外10点法强和20秒,只能叠加3次。这样一来的话,合剂的效果并没有太离谱,但是价格却降低了,想要拼一拼的玩家自然就愿意买了。
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