在英雄联盟里面阿狸一直被作为萌妹子的代表英雄,主要是因为外表的华丽加上技能的炫酷,当然还有一部分原因是因为技能伤害,对线压不住打团成刮痧,这都是狐狸的标签。
那么,单单从胜率上来看狐狸,他是一直不温不火,中单数据一直靠后,就连版本上也对狐狸这种法师充满恶意,一直冷落狐狸不加强。而就在近日,设计师公布了10.18版本狐狸和天使的改动计划,这一下狐狸终于是有看点了。
从计划上来看,狐狸的w技能会主动提供40%的移速加成,对于残血的小兵还有双倍伤害,在蓝耗上增加了10点,而冷却时间上前期增加了一秒,后期没有变化。
也就是说狐狸现在的前期能力大幅度提高,并且w技能主动提供移速,会让狐狸这种英雄打团更好把握一点。而线上提高了强度,对于狐狸前中期游走肯定会有很大的帮助,但是蓝量始终是一个问题,因为q技能和e技能的蓝耗其实都很高,如果这次把蓝耗增加了,在装备上肯定要往女神泪或者其他回蓝装备上着手。
而被动也发生了变化,技能命中敌人后会获得1层被动,并且每个技能最多三层,满9层后,下一个技能会回复自身一定的血量。如果说w技能是增强,那么,被动就是削弱了。在前期上削弱了一点的治疗量,从原来的q技能吸血变为现在全体技能触发回血。
从效果上来说,狐狸在改动后直接会引起质变,而输出的话更需要一定的操作了。这样的狐狸是不是更偏向于刺客了呢?
都在说狐狸本身的技能伤害比较刮痧,其实阿晨认为并不是如此,狐狸的技能只能说是poke类型,并不是打瞬秒爆发类型,因为狐狸并没有一套爆发技能,q技能是属于回血aoe伤害,当然这也是狐狸的主要输出技能,而e技能是魅惑也是LOL里面十分特殊的一个控制技能,这一套连招打下来其实总会有种差伤害的感觉,但是这才是poke类型的特点。
而e技能下面附着的被动效果才是关键,只要被e技能命中后会进入易损状态,从而阿狸的技能伤害会提高20%。很多人就是没有主要到这一点,打团还是对线,e技能并没有命中,然而空放了很多技能,所以伤害都没有体现出来,反而这样一来狐狸主要连招就很明显了
不要过度的空放q技能才是关键,而w技能和大招都没有什么伤害,主要的作用于单体伤害。所以,阿狸的技能伤害才显得这么刮痧。但是只要被阿狸魅惑到以后连接各种技能,一套伤害最低都是半血,特别是对于c位残血而言,可能连招两次就可以带走,阿狸的伤害其实并不低。
而在版本改动后,阿狸算是一个小幅度重做了,对于阿狸的登场几率和胜率肯定有极大的帮助,像是女警这种英雄增加5点移速都能直接成为下路T1级别adc,更何况阿狸这种中单,而这个版本尤为重要的移速在前期和中期打团都能起到决定的因素,到时候估计会掀起一波阿狸热潮吧。
对此,你认为阿狸这个英雄技能伤害高不高呢?
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