拳头的首席设计师Yetter Mark在推特上发布了关于重伤效果的调整:
Yetter Mark:根据不同类型英雄的一定条件造成小型重伤(减少40%的治疗效果)或者大型重伤(减少目标60%的治疗效果)。
ADC:普攻附带小型重伤,三次普攻后附带一次大型重伤。
法师/刺客:一般情况下造成伤害附带小型重伤,对低生命值的目标造成伤害附带大型重伤。
坦克/辅助:造成伤害或者荆棘之甲附带小型重伤,对目标造成控制技能附带大型重伤。
战士还在测试中。
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