S11季前赛版本将会迎来一次非常大的变革,很多装备将被重做,据说数量达到了商店装备的三分之二,且其中的三分之一将会被大改。因为改动的地方实在是比较多,今天就先闻众位玩家们介绍一下法师装备和打野装备的改动思路。
先说说法师装备,设计师表示,现在版本的法师在出第一件大装备的时候并没有特定的目标,只能是按照现版本最强的装备来进行出装。但是到了后期之后,法师可以选择的出装就丰富了很多,玩家们可以根据不同的打法选择不同的装备。
设计师希望改变玩家们前期的出装思路,比如设计一些强化某些法师英雄特性的装备。目前设计师有一个十分不错的想法,就是强化一些重炮型法师的特性,典型的英雄就是泽拉斯。进一步凸显他们的远程作战能力,将各个英雄的特点能够更好的凸显出来。
目前这个思路还在构思当中,但是大体方向已经确定了,便是强化不同法师英雄之间的特性,让法师英雄的某些特性更加凸显出来,使法师在出第一件大装备的时候选择性更强一些。例如出一些适合自己特性的“专属装备”,让法师英雄之间的输出同质性不再那么强烈。
再来说说打野英雄,打野英雄可谓是迎来了一波史诗性的加强,设计师表示,上个赛季对辅助装备进行了一次革新,让辅助装备在达到一定特性的时候可以升级成其他的效果。设计师决定将这个机制融合到打野装备上面,让打野英雄不再为打野装备而发愁。
十分大胆的想法,如此设计,打野英雄装备成型能够快很多,不用在花费金钱去合成打野装备,直接出门一件打野刀,在打野的过程中,打野刀会自动升级,增加打野英雄希望得到的属性。如此一来,打野带动的节奏会更快,召唤师峡谷的节奏也会更快。
这个改动有很强的既视感,好像之前的吞噬者版本就有这样的效果,击杀野怪可以增加打野刀的特性。但不同的地方是,吞噬者需要打野英雄自己去合成,而新版打野装备则不用,出完之后在打野的过程中会自动蜕变成自己想要的装备。
这样的改动,无疑是大大加强了单个英雄的特性和某个召唤师峡谷的特性,英雄将变的更有特点,但同时对抗性也更强了。可以想象,在之后的召唤师峡谷中,对抗将变得更为激烈,节奏也会快很多,但同时可玩性也会大大的增加。
声明:电竞游戏网(Cmegz.com)所有文章均由网友投稿或网络采编,如涉及版权请联系编辑删除。