尽管即将到来的2020全球总决赛,是英雄联盟目前的重点话题,但今年11月的S11季前赛游戏改动,在下个月也会上线测试服。因此,设计师在最近两周已经开始进行预热了,发布了一系列的相关内容。
在今年的季前赛期间,最大的游戏更新就是装备系统改动,官方在上周揭晓了“神话装备” 通过智慧的引导地下城获得 ,这种全新类别的装备会成为S11季前赛装备系统大改的基石。
神话装备会拥有独特的效果,并且能够为其他的装备添加独特的属性,每个英雄只能持有一件神话装备。
从上周视频中公布的三种神话装备来看,都是相当强力的效果,比如在低血量时提供护盾和吸血、第三次攻击造成额外真实伤害、进行短距离冲刺并且造成斩杀伤害。
单纯是这些装备特效已经非常强力,更别说能为其他装备提供双抗、暴击几率和移动速度加成。
S11季前赛装备系统改动有五个目标,分别是更加快速直观地购买装备、每个英雄可以根据当前对局的出装进行决策、出装能让你更好地掌控英雄、装备体感强力能强化英雄的主题幻想、标志性装备保留无需重头学习。
因此,装备方面有了更加明显的分类,根据英雄定位来选择,英雄联盟的游戏玩法设计负责人Mark Yetter,在推特上分享了季前赛装备的设计方向。
射手:暴击、攻速、攻击力
法师:法强、法力值
法系战士/刺客:法强、生命值
战士:攻击力、生命值
刺客:攻击力、穿甲
辅助:生命值、治疗
坦克:生命值、抗性
虽然英雄联盟的角色分类还能进一步细化,比如战士可以分成重装战士和陷阵战士,但在装备系统方面都归入到战士装备池。
Mark Yetter也提到这只是大致上的装备分值,但实际上有些装备可以跨类别使用,比如有一些攻击特效的装备,在射手和战士的装备池同时存在。至于全新的法术加速装备,在每个类别的装备中都有出现,毕竟任何类别的英雄都有冷却需求。
有些玩家担心新版本的装备很难平衡,会出现一些特别强力的装备,Mark Yetter则是详细谈到了他们对于装备的平衡标准。他们首先会确保低分段中不会出现太大问题,然后根据高分段数据进行主要的平衡改动。
很多英雄在出装中拥有核心装备,比如艾瑞莉娅或者普朗克的三相之力,但如果一个装备成为整个战士类别英雄的核心装备,那就是意味着它肯定太强了。
在9月15日的开发者博客中,设计师进一步谈到了神话装备的平衡工作,他们主要是从三个指标来评价一件神话装备是否OP。
第一个是受欢迎程度,在同类别的装备中有超过60%的玩家选择了某件装备。
第二个是强度,某件装备的胜率比其他类别的神话装备和该类别选用率最高的神话装备高出2%。
第三个是滥用性,超过3个以上的非该类别英雄选择该装备并且使用率超过了60%。
第一个指标非常简单,英雄联盟过去几年都是使用这个指标来衡量装备的强度,如果一个装备成为多个英雄的必出装备,那可能是太强了。
第二个指标在过去也是判断装备强度的可靠指标,但不同的英雄和购买时机对于装备胜率会带来一些误差;然而,由于每个玩家只能购买一件神话装备,而且价格都是差不多,胜率对于神话装备是一个更为有效的指标。
第三个指标就是看神话装备是否被其他类别的英雄滥用,尽管灵活性是装备系统的目标之一,但如果很多英雄跨类别购买装备,甚至不在乎损失一些装备属性,那么就意味着这件神话装备一定会很强。
既然有神话装备是否太强的评价标准,自然也有神话装备是否太弱的评价标准,设计师主要是考虑两个方面,装备的受欢迎程度以及装备的强度。
第一个指标非常直观,设计师希望玩家根据不同的对局选择不同的神话装备,但如果某个神话装备选用率在同类别的装备中低于10%,那可能是因为它太弱了。
第二个指标反映的是胜率,如果一件装备平均胜率低2%,而且不是该类别装备中最受欢迎的,那就说明这件装备一定很弱。在这种情况下,对装备进行加强,可以为神话装备带来更多出装方面的选择。
除此之外,还有两个英雄和相关装备系统的平衡准则。
没有哪个英雄应该在超过75%的对局中都是选择相同的神话装备,没有哪个英雄能够拥有比起其他选择高出6%胜率的神话装备。
从官方如此之多的装备指标来看,今年S11季前赛上线之后,肯定有非常多的平衡性更新,毕竟装备的平衡工作非一日就可以完成,可能需要多个版本的不断改动才能带来出装多样性。
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