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英雄联盟中,有哪些容易被忽略的常识和细节?

2020-09-24 来源:网络采编 编辑:阿修罗 分类:英雄联盟

1.减速的叠加机制z52电竞游戏网

LOL现版本大多数减速不可叠加,多个减速叠加时会取最高值。比方说一个持续1s的90%减速,和一个持续3s的30%减速同时作用于一个英雄,这个英雄会先受到1s的90%减速,然后再受到2s的30%减速。z52电竞游戏网

但是有例外情况,少数减速是会叠加的,目前只想到一个,兰博双e命中时,减速会叠加。其他的评论区可以补充一下。z52电竞游戏网

2.攻速机制z52电竞游戏网

首先我要提一个问题,一个女枪有1.0的攻速并且升满了w技能,已知满级w增加100%攻速,那么按下w后女枪的攻速是多少?z52电竞游戏网

如果你回答是2.0的话,那就大错特错了。首先要记住两个概念“初始攻速”和“攻速收益”,初始攻速指的是没有任何装备和符文提供攻速加成的情况下,英雄1级时的起始攻速。攻速收益是一个英雄的固有属性,决定了你所出的百分比攻速到底能增加多少攻速值。z52电竞游戏网

攻速=初始攻速+攻速收益攻速百分比z52电竞游戏网

比方说一个英雄初始攻速为0.6,攻速收益是0.65,那么该英雄在仅出一件纳什之牙(50%攻速)的情况下,攻速值为0.6+0.6550%=0.925.z52电竞游戏网

那么上面女枪的问题就好解决了,女枪的攻速收益为0.656,所以1.0攻速的女枪按下w的攻速应该是1.0+0.656=1.656.z52电竞游戏网

之所以赛娜无论出多少攻速装,攻速都非常低,原因就是赛娜的攻速收益只有0.2,而烬的攻速收益是0.z52电竞游戏网

3.几种吸血的区别z52电竞游戏网

现版本英雄联盟存在以下几种吸血:z52电竞游戏网

生命偷取:只有普攻和普攻附加的物理伤害可以触发,比如德莱文的q和vn的q都可以触发生命偷取,青钢影的q也可以触发,但打出真伤时不能触发。提莫e的被动是附加魔法伤害,所以只有普攻的物理伤害部分可以触发生命偷取;维克托q之后的普攻是全额魔法伤害,无法触发生命偷取。这里有一个例外,飞机的平a虽然有魔法伤害的部分,但是会按照总伤害计算生命偷取。z52电竞游戏网

法术吸血:很多玩家在这里会陷入一个误区,把法术吸血理解为“魔法吸血”。实际上法术吸血指的是主动技能吸血,只有主动技能造成的伤害可以触发法术吸血。所以说vn的三环和贾克斯r技能被动是不能触发法术吸血的。但现版本法术吸血属性只存在于盲僧的w技能和大饮魔刀的被动上。z52电竞游戏网

贪欲猎手:符文贪欲猎手的描述中说明,技能造成的伤害可以触发吸血,但实际应用时可以发现,装备造成的伤害也可以触发贪欲猎手吸血,比如电刀的闪电链、反甲的弹射,以及科技枪的主动。这个符文准确的说,是除了普攻和普攻附加的物理伤害以外,所有的伤害都可以触发。z52电竞游戏网

全额伤害吸血:存在于科技枪和死亡之舞上,这个就很好理解了,来源于你的所有类型的伤害都可以触发。z52电竞游戏网

点符文的时候就要注意这个问题了,靠平a输出射手英雄推荐点【传说:血统】增加生命偷取,而贪欲猎手的收益并不大。z52电竞游戏网

4.穿甲(广义)机制z52电竞游戏网

穿甲也分为以下几种:z52电竞游戏网

护甲削减:比如黑切的破甲,猴子q技能的破甲,这一类是直接扣减敌方英雄的护甲,属于团队收益属性,队友攻击相应的目标也是有收益的。z52电竞游戏网

百分比穿甲:常见的就是轻语的穿甲、亚索r技能后获得的穿甲,仅对自己生效。z52电竞游戏网

穿甲(狭义):也就是锯齿短匕系列装备提供的固定穿甲属性。仅对自己生效。z52电竞游戏网

而穿甲的计算机制是,先计算护甲削减,在削减后的护甲基础上,先计算百分比穿甲,后计算固定穿甲。z52电竞游戏网

比方说你同时出了黑切(假设一次叠满,削减24%护甲),大轻语(35%穿甲),幽梦之灵(18点固定穿甲)。面对一个200护甲的敌方英雄时,先计算黑切的护甲削减(48点),在152点的基础上再计算轻语的35%穿甲(53.2点),然后在98.8的基础上再减去18点护甲,相当于你面前的敌人只有80.8点护甲。z52电竞游戏网

相信很多人都听说过这样的话“固定穿甲是前期属性、百分比穿甲是后期属性、固定穿甲后期很废”,我认为这句话放在现在来说,并不是完全正确。z52电竞游戏网

首先说明一下,固定穿甲曾经经历过一次改版,曾经1点穿甲会实实在在的无视掉对方1点的护甲,而经历过这次改版后,每1点穿甲在1级时,只会无视对方0.6的护甲,这个数值每升一级提升0.022,到18级时会获得完整的1点穿甲。z52电竞游戏网

这样来看,穿甲属性前期的收益要打20%-30%的折扣,仅从时间上来看,应该是后期属性才对。而且现版本出固定穿甲的英雄多为刺客,刺客自然要盯着c位杀,后期一个c位没有任何防御装的情况下,护甲不过60-70点,一件防御装的情况下大概120点,刺客三件穿甲的情况下,算上符文有60点左右的固定穿甲,最后如果补上一件破甲弓或者黑切的话,照样能把120护甲的c位穿到20点左右,收益还是很大的。z52电竞游戏网

5.兵线交汇点影响兵线的走向z52电竞游戏网

那一边兵多,兵线会向对面推,这个道理大多数玩家都知道。但还有一个会影响兵线走向的重要因素,却知之者甚少,就是兵线的交汇点。z52电竞游戏网

比方说双方兵线数量相同的情况下,交汇点更靠近蓝色方的话,兵线会自然推向红色方,这个道理很容易理解。兵线数量相同时,兵线的消耗速度也几乎一样,但是交汇点更靠近蓝色方的话,蓝色方的下一波小兵会更早到达并参战,打出更多的伤害,这样会造成兵线的前推。z52电竞游戏网

相信大家都遇到过这样的情况,上路一塔被破,明明对面小兵要多一些,想在二塔控线发育一会,却怎么也控不住,兵线总会被推出去,就是因为这个原因,兵线在二塔下,我方小兵会比对方更早到达,相同的一波兵线打出的伤害要多于对面,兵线自然会有向前推的趋势。z52电竞游戏网

一些老上单对线时,尤其是劣势对线,会有这样的小细节,第一波兵上线时稍微吸引一下对方小兵的仇恨,让兵线交汇点更靠近对面,这样的话从第二波兵开始,兵线会自然回推。对方是无论如何和也控不住的。z52电竞游戏网

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