无论多么强势的英雄,都扛不住设计师的“刀子”,只要上个游戏补丁,再牛的英雄也要跌落神坛,成为一个路人英雄。普通游戏和职业比赛有着巨大的差距,前者更追求游戏体验,而后者更加注重团队。因此,同样的英雄在不同的游戏模式下表现是不一样的。
有些英雄的机制就相当完美,无论设计师怎么给他们打补丁,无论版本如何改动,他们都可以拿来打职业比赛。
回旋踢盲僧
盲僧可以算是野区的大哥级别人物了,自打这个英雄上线之后,基本上一直都是属于T1级别打野。因为盲僧的技能机制实在是太优秀了,位移、控制、回复、护盾样样有。也正是因为盲僧的技能机制太优秀,所以盲僧的上限一直在被拔高。而由于盲僧的操作需求较高,所以两极化比较严重,会玩的盲僧,几何操作起来,让人看得眼花缭乱的,对面后排更是防不胜防,不会玩的那就和超级兵差不多。
四平八稳的发条魔灵
毫无疑问,发条魔灵的大招是一个妥妥的打团技能,范围伤害,范围强控,只要配合突脸的英雄,发条魔灵就能让对手相当难受。从游戏机制上面来看的话,发条魔灵又没有极其突出的地方,显得四平八稳。然而,正是这种四平八稳的表现,让发条在职业赛场上面始终处于一种可以选择的状态,对线不至于表现太差,打团也有很大的声量,甚至还可以保护自己的队友。
混子EZ?
这个英雄没有控制能力,输出的动画效果上面也总是给人一种软绵绵的感觉。而且,真正玩得好的EZ不多。因此,EZ总是给人一种混子的感觉。然而,混归混,一个不可否认的事实是,EZ在职业比赛里面始终排得上号,无论是ADC的版本还是刺客的版本或者现在的版本,你选择EZ不一定可以carry,但是他一定能够适应比赛,差不到哪里去。
EZ之所以这么万金油,还是在于他的游戏机制没什么大的毛病,技能射程远,被动又有攻速加成。最关键的还是他的位移能力,这是非常稀缺的属性。毛病不大,又时常有亮点,造就了EZ的持久辉煌。由此可见,混子英雄也有混子的好处,表现都差不了。
总结来看,要想让一个英雄不被职业赛场上抛弃,不一定要有独一无二的能力,但是一定不能有明显的缺点,即便是一个混子英雄也可以。你觉得还有哪些英雄在职业赛场上是长盛不衰的呢?
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