如果诺手的E换成是伊泽瑞尔的E技能,诺手是加强还是削弱了,到底有多强?
本人是一区王者千点的一名诺手玩家,打控制比较多的上单英雄一般喜欢带相位猛冲打,诺手的爆发本就不低,aWA3层血怒接大招打爆发这种东西也不只是低段位有,那么相位诺手的意义就更偏向拉开距离,也就是所谓的风筝,那么多了一个位移技能就可以完美的解决这个问题一个带伤害的闪现放到哪个英雄都是加强。
诺手E技能是拉过来很简单明了,而EZ的E是可以视情况而定闪走位移躲技能或者追击和先手,选择余地很多,无可非议是加强的。
有人说诺手E有加护甲穿透满级加百分之35,但很多情况下你是近不了别人身的,这就是为什么余小C带闪现和疾走(有时候也带传送支援,因为线上打不过,哈哈),还有诺手核心输出技能是血怒能打出血怒的诺手才是好学生,其他都是扯淡。
还有诺手缺点很明显就是腿短,容易被风筝,但你有了EZ的E就可进可退,即便他E没伤害我都觉得是加强,闪现疾跑加E你就知道有多能跑了。总结就是加强很强那种,很多人觉得英雄联盟谁伤害高谁就厉害,不是那样玩的,是谁能存活下来才能伤害高。
从好的方面来看,E技能改动后,诺手不再受限与短手这个缺点,彻底解放出来,召唤师技能更加多样化,点燃将变为诺手的标配,攻击装将成为诺手的首选,缺乏相应的控制与逃命技能的远程英雄将被赶出上路(如果诺手出场率不变的话)。
自身的血怒机制加上位移足以让他成为团战里面最强的那批收割机之一。装备、对线、遭遇战、团战等思路全部都被改变,肉或半肉不再是第一选择,高攻击、机动性强、功能装备将成为首选,如何能在短时间内打出最大伤害将成为大多数诺手的思维常态。是的,他将变成一个手拿巨斧、身披铠甲的收割型刺客英雄。
再说下缺点,对线弱势上单时,手里有个拉,在向前逼近的时候,对手不会冒险吃兵,而是被迫退出经验区。如果E技能是闪烁,机会来临的时候你是越过兵线进入塔前危险范围,对面后撤两步进塔安全范围。这种情况下一是你处于被gank的绝佳位置,二是一旦遇到这种前压线,打野不会考虑来gank,因为你没有留人技能。
而老诺手遇到这种情况E能将对手拉入兵线交战区,E和W的双减速无论是A血怒还是配合打野都有不错的效果,在遭遇gank的情况下,只要E中必能Q两人回血,而且配合E技能机制,才有反打的可能。闪烁是一定打不出这个效果的,这一层我相信各位都能看明白。
总结:极大的加强,诺手将成为被削的首席人物。疾跑都不带,直接引燃。一到3级几乎必单杀,有点优势都不怕打野来抓,2个人头在手,再来个中单也不是没机会反打。搞好了能跑,搞不好3杀,团战新爹,出三项,e脆皮身边a w3层血怒。你们想想这有多恐怖?
诺手对线期根本不怕硬刚,就怕被风筝被消耗,而且这英雄很吃位移,甚至很多人上单选择带闪现加疾跑,有段时间还流行出正义荣耀,和号令之旗,为的就是贴脸,诺手用E技能的主要目的是把人拉回来多A两下好打出血怒,穿甲都是其次的。
给诺手一个全联盟顶级的位移技能还把他当前排重装战士玩?多少刺客英雄羡慕ez这个e羡慕得不行?诺手e要是换成ez的e,直接去中路就是t0。以诺手的基础属性骑脸,真不知道传统法师怎么对位。如果换成其他的战士英雄中路对位,你要想到即使没有eq必中但你有了qe必中啊!而且这个e还是带伤害的,就是说这个e也可以带一层被动!qeawa直接血怒!况且即使中路打不过你游走杀下路还不是手到擒来?
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