本以为lol手游会和DNF一样,“一辈子”都在内测,没想到一年时间就给拳头整好了,还大规模公测,不得不说这很给力。
本次公测首先开放了七个地区,分别是印度尼西亚、日本、马来西亚、菲律宾、新加坡、韩国、泰国。如何切换网络应该不必多说吧?冻梨我个人建议,以自身当前所在地为起点,找一个直线距离最近的区域,然后在拳头官网的服务器选项选择对应的地域,注册账号,下载对应服务器的客户端就好了。这波是公测,也不存在什么抢资格,挤破头,实在不懂的可以先等一波,后续会出详细点儿的教程。
大体的规则上lol手游和英雄联盟没太大区别,定级赛也是10局,不过目前玩家的隐藏分都是0,所以大家只能老老实实的慢慢上分。不过排位机制有点儿改动,不再是先选位置后匹配,而是匹配对局后玩家再选位置,这点有利有弊吧。
开局先送十几个基础的,操作难度较低的那种。除此之外,手游引入了新手任务,完成5场对局后可以获得随机英雄,一切随缘看天意。目前的体验来看,lol手游的平衡性还是远差于英雄联盟的,操作难度越高的英雄往往表现越好,例如劫、亚索等。因此刚玩的小伙伴建议管住自己的手,尽可能地买些贵的。
有趣的是,拳头应该是已经认为时机成熟,一些藏起来测试的较高难度的角色也开始逐渐放出。本次公测新增了7个英雄,盲僧、诺手、德莱文、阿卡丽、伊芙琳、卡莎和萨勒芬妮。其中值得一提的是盲僧的改动,摸眼直接换成了位移,难度下降,冻梨这种菜鸡狂喜!
冻梨也算是英雄联盟老玩家了,皇族white那个时代入坑的,lol手游上手起来没有难度,除去部分角色技能有些许调整以外,操作手感和习惯性差距不大。只不过有个问题挺严重的,畅快感不够!不知道为啥,明明连招、操作都是差不多,可就是总觉得少了那么一点儿味道。
你要说他简易化了也算不上,纯粹就是为了移植到移动设备,做出太多无奈的妥协。说实话,只需要玩家大概整个几局就会有和冻梨我一样的感受。对,就和云顶之弈与手游之间的差别一样,明明差不多的东西,就是有股说不上来的难受,也许是还未适应吧?
此前也有很多人在吹鼓,lol手游一出王者荣耀和英雄联盟全凉,我只能说你想多了。时间允许的依旧会选择英雄联盟,而转战手游的早在王者荣耀投入太多,一时半会抽不出来,至于下棋这个休闲分支就更别说了。
抱歉,有些偏离主题了。lol手游有关的东西,不懂就问。此外,能拉上几个好友一起玩最好,曾经列表里永远30级的兄弟,说不定可以因此再度相聚。好了,话不多说,容我先多玩几局再回来细谈。
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