在经过长达一年的预热之后,LOL手游的大范围公测终于在英雄联盟十一周年前一天开始有序地铺陈开开来。
不过由于设备不同的原因,安卓端的公测比苹果端来得要稍微早了一天。根据拳头方面的信息显示,IOS的端游上线最早时间是在太平洋时间27日下午四点,也就是说换算到国内,时间要来到28日的早上了。届时预约过的ios玩家就可以登上游戏,享受“贴膜”的快乐了。
鉴于到目前为止,网上已经有大量的登陆“教学帖”了。边角料就不在这里多加赘述了,大家跟着一点一点来就可以了。到这里,边角料就和大家分享一点自己登上手游的一点感受吧!
基本上是区别于市场上所有同类型的Moba手游,LOL手游在画面丰富度,操作难度上都要至少高出一个档次不止。画面丰富这个角度,相信大家已经看过不少流出的测试视频了,皮肤细节和地图细节甚至比PC端还要吃配置。而在操作难度上,边角料举两个最简单的例子。
“在手游中的补刀和不补刀是有很大经济差别的,前排小兵没有补到只有13金币,而吃到了则是有65金币。高达5倍的经济差。”
“其次,手游端的按键相比PC基本也是一个不削。DF和4技能,有时候同一时间内就要全兼顾到,想想也是绝非易事。”
而在这两点之外,边角料这次在“日服”Rank时,也发现了有一个很有趣的点。
可能是由于国内玩家热情过高吧,加上日本玩家本来也不是很多。这次日本服务器里,基本八九成都是咱们自己人。甚至ID都“抢注”的是咱们LPL选手,在早些时候,就有网友发出这么一个名场面:
“自己本来是个很喜欢Theshy的人,所以就取了个类似的加成ID。可没想到,第一把进游戏,就有两个也是Shy粉。名字都和自己也是大致无二。这游戏打着打着,差点变成认亲大会了!”
不过说到选手ID这个事,边角料最后也有一点要提醒大家的:现在的国际服ID并不唯一,在进游戏注册ID时,后面就有一串隐藏数字跟着,只是进游戏不显示而已。所以大家并没有必要去为了一个ID抢破了脑袋,或者为此沾沾自喜。选一个自己喜欢的ID就好。
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