英雄联盟自发布以来已经经历了十个年头了,从画质到地图,从英雄模型到各式各样精美的皮肤,最后再到野区资源的改动,或许大家都快忘记了英雄联盟最初的样子。
作为一名英雄联盟老玩家,小编最近有幸找到S1时期的上古英雄数据,今天就来和大家盘一盘远古时期的英雄联盟。这对于老玩家可能是一波远古的回忆,对于新玩家来说,也能帮助大家了解一下英雄联盟的历史。
话不多说,一起来看看吧:
S1英雄联盟中只有40个英雄,而现在已经增加都了153个,而这远古的40个英雄,实际上无论模型还是技能,都经过了天翻复地的变化。
不过其中蒙多的被动无论描述还是数据,十年都不曾有过变化。
英雄
隐身类
代表:老鼠,伊芙琳
早起拥有隐身技能的英雄并不多,但没有一个能够隐身的英雄都非常可怕,他们不仅能够长时间隐身,同时还能利用日炎走到敌人附近进行灼烧(日炎非唯一被动,能够叠加)。
老鼠和伊芙琳隐身技能点数加满都能达到长达60秒的隐身时间。
相比之下,同样拥有隐身技能的小丑虽然只能持续5秒,但配合大招的分身以及日炎的叠加灼烧效果,可以称得上“日炎联盟”的霸主。
机制类
代表:贾克斯,小法,船长,大发明家
早起的贾克斯的机制非常独特,能够有一定几率闪避敌方普攻(现在已经移除这项机制),当时的E技能是被动技能,每次升级就会提升闪避几率,如果成功闪避还能够对附近敌人造成眩晕和伤害。
搭配上早期的闪避符文,以及当时护甲鞋增加11%闪避几率(非唯一被动),贾克斯甚至能叠加到90%的闪避几率。
小法远古时期也拥有独特的技能机制,被动能够偷取附近敌人20%的法术伤害,换句话说,敌方法师越厉害,我方小法也就越强。
当然,船长早期的技能机制最特殊,船长最早的E技能是英雄联盟中唯一一个可以反补自家小兵的技能,以前有玩法是出兵后船长先反补己方一个小兵,跟随兵线上线后再补一个,这样敌人就会漏掉两个小兵的经验。
看过强力的机制,当然也有比较鸡肋的机制,大发明家被动技能是英雄联盟中唯一一个可以给防御塔回血的技能,不过回复血量实在太少,所以几乎没用。
黑科技类
代表:剑圣,赛恩
早期大家并没有像现在这样发明这么多峡谷黑科技,剑圣单纯到只是用来推塔,不过后来有人发现剑圣技能的AP加成也非常高,特别是配合大招击杀英雄后减CD,就有人发明了AP剑圣,不仅Q技能伤害非常高,W技能拥有回复。
赛恩与剑圣也有类似经历,S1的AD赛恩后期输出非常高,开启大招减伤后直接就可以冲进人堆一阵乱砍,但AD赛恩却疲于前期,再有网友发现其AD加成同样非常高,所以又有网友开发出了AP赛恩,前期Q加W技能打掉对手一大半的血。
当然,除了以上提到的英雄,远古时期很多英雄对比现在都是Bug的存在,比如卡牌早期的大招还能对所有敌人造成减速,而索拉卡也能为队友回复蓝量,AP小炮WR就能秒人,飞机Q技能能够致盲。
装备
远古时期许多装备都不是唯一被动,像之前提到的日炎。当然除了日炎之外,还有黑切,早年也有出五件黑切的玩家,几乎在他们面前就没有坦克的存在。
也有能够增加攻速和暴击几率的药水。
下面是远古时期的装备,不知道大家能认出来几个呢?
召唤师技能
随着不断改良,剩下来的召唤师技能都变成了大家常用的几个,而在远古时期的召唤师技能拥有多样性,不过很少有玩家去使用它们。
重生这个召唤师技能还是不错的,玩家可以在死亡后立即获得重生,不过由于冷却时间高达9分钟,一局游戏也就只能用到2、3次,因此很少有玩家会去带这个技能。
符文系统与天赋树
早期的符文与天赋系统是分开的。
符文需要使用游戏中的金币来购买,分为初级中级和高级不同品级价格不同,属性也分为直接加成与成长加成。而符文页也需要使用金币或者点券购买,符文需要提前配好,配好的符文会保存在符文页中,进入游戏BP界面可根据所选英雄,直接配置对应的符文页。
天赋比较特殊,早期没有一件天赋系统,只能自己配置,所以大家对于天赋选择都非常熟悉。
回顾S1,英雄联盟变化确实非常大,展望即将要到来的S11,装备系统将再次迎来改革,不知道这样的改变是否能为英雄联盟带来更多的乐趣呢?
不知道大家还记得S1的哪些套路呢?
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