英雄联盟从内测开始已经过了整整十个赛季了,从一开始的只有16位英雄到现在新出的萨勒芬妮,很多英雄都经过了重做和调整,拳头也推出了非常多样的模式,并且对游戏的节奏进行把控,但是为什么拳头要把游戏开始时的金币设置为500呢?下面我们就来分析一下。
Moba类的对抗游戏是非常讲究公平合理的,但是为了英雄的多样性,导致了有些英雄的技能特性在前期非常强,比如以前大红药出门的剑姬,上线就可以对拼,对拼就可以拿到人头更新装备,非常容易滚雪球。
而拳头为了制止这种情况进行了装备改动,大药价格提升,蓝药移除等,到现在多兰剑只能一红出门,而500的腐败药水可以保证续航,这就表示玩家如果想要对拼就要承担更大的风险。这才是拳头希望看到的,让玩家去衡量自己到底应该强势对拼还是去发育。
当然对于纯发育英雄来说萃取也是不错的选择,尤其是现在大火的上单射手型英雄,可以通过萃取来获得更大的对线优势,100个兵补完就比对面多出了450块。在平稳获得优势和偏向击杀的多兰剑出装方面,又给了我们两个选择。
而对于刺客型英雄来说,不管是长剑三红还是长剑加复用型药水,在钱刚好花完的同时可以保证自己最快的合成出需要的装备,让自己的作用发挥的更早一些。而辅助和打野完全就是拳头定制的硬性装备了,以前的打野或辅助是需要开局买真眼的,而现在如果买了真眼就买不了药会导致前期的对线期非常难过。
总而言之,拳头给的500块的标准就是为了平衡各个位置的强度,使对抗双方的差距尽可能处在一个平衡的范围,而且500块能够正好花光。虽然出装开始变得慢慢固定,但是这也是拳头为了游戏平衡经过细心的考量的。
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