s10世界赛一结束,拳头公司就迫不及待将新版装备改动提上了日程。目前我们国服也已经进入了季前赛版本,相信许多小伙伴在更新后进入游戏都是一脸懵:
我的科技枪呢?这神话装备又是啥?还有装备图标真的有必要弄得这么花里胡哨吗?
然而,在玩过几局后,你就会发现,这些小改动都不算什么。今天咱就来细数新装备系统真正的"三大槽点",一起来看看吧!
首先就是战士系的神话装备星蚀了,这个装备在新装备系统刚曝光那会,还没什么人觉得它厉害。当时大家的目光都集中在一些可以主动释放技能的装备上,但谁也没想到,游戏更新没多久,基本所有的战士玩家都爱上了这件装备,在他们的出装选择界面,只剩下满屏幕的星蚀。
只能说这件装备实在是太全面了,只要你是物理输出类的英雄,都可以用这件装备打出很好的效果。你可以这样理解,它的装备效果是相位猛冲与护盾的结合,而它的触发条件却低得离谱,仅仅只需要两次独立的攻击或技能命中一名英雄!最最重要的是,它的冷却时间只有六秒,这是个什么概念?在一波三十秒的团里,你就能触发五次相位以及护盾!
还有就是法师的装备选择了,本来法师玩家们看到新版改动还是很高兴的,因为他们有六件神话装备可选,看上去比其他职业好很多,实际上,这六件装备的表现都过于平庸了。最有意思的是,那个加强版的大面具倒是在铁男身上大放异彩,可是,铁男真的能代表传统法师吗?
最后就是神出鬼没的新版幕刃了。
也不知道设计师是怎么想的,本来幕刃在刚出的时候,为了限制adc们出这件装备,在被动上就写明了:远程英雄不可触发减速效果。结果现在这个限制又没了。一个神出鬼没的刺客只能在击杀c位后退场,而一个生存能力大幅增强的adc,却能在收割一场团战。幕刃变成射手必备,或许是设计师们对adc玩家最后的怜悯?
其实对于英雄联盟的老玩家来说,游戏更新这种事再正常不过了,毕竟这是一个让你对联盟保持新鲜感的最佳方法。不过,像装备系统翻新这么大的改动,在整个联盟历史上也只有几次。一次是地图的全面重做,还有一次就是符文系统与天赋系统的合并。
这两次改动在当时也是饱受玩家诟病的,但是你看现在,还有玩家说新地图不好看,新天赋系统不好用吗?
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