讲道理诺手自从上线以来一直都不弱,但是迄今为止最强的还是s5
诺克在s2时期上线,国服20120年5.30的版本更新中登场,最开始诺手被动魔法伤害挂到英雄加3%移速,q是秒发不回血,没有血怒,w根据目标流血层数减cd,大招砍死人立马刷新
S5重装战士改版,加了血怒,移除移速,q技能回血(回血数值增强过,改动前具体多少不记得了),w击杀减cd,大招也改成满级直接刷新
最开始诺手的就很强,由于q是瞬发,吃不吃q基本只能靠预判,一级学个w对a,几层流血之后再w,cd很短,数值和装备也都比现在强得多,那会猴子就是个计量单位,具体来讲诺手=五到十猴不等。最开始的诺手非常厉害,到六一波对拼,只要被断头台了,上路就真的抬不起头了,我永远有大,你得等cd,而且打诺手容错率很低,一波失误就可能让你抬不起头来,但是缺点很明显,没位移,控制少,太容易被风筝,常登场于低端局,所以也被国服玩家戏称为小学生之手
后来到了s5改版,那会剑姬诺手齐上,我记得s5世界赛娃娃说看上路就像看青铜局,剑姬打诺手,这都是以前不可能看到的,被动改为物理伤害五层触发血怒增加攻击力,q技能外圈治疗已损失血量的12%最多36%,40%冷缩下(67技能急速)满级3s的cd配合振奋形成团战永动,坦度大幅增加,we都带减速,对线更加强势,不过由于q技能不是瞬发,对线起来双方都有更大操作空间,还有黑切的重做,增加了血手,重装战士版本加上一个对线强势,诺手自然就是世界赛舞台的王者,在s5的世界赛上,c9对阵fnc的比赛中,balls操刀的诺手就在比赛中拿下五杀!在c9落后4k经济的情况下,fnc先手开团,诺手在被开团的情况下,先斩huni,身披血怒,外圈q刮到三人挂上流血,紧接着断头台连下三城,最后逃跑的希维尔也被流血致死完成五杀
老版本基石天赋之前其实诺手属于一个有明显特点和缺点的英雄,所以不可能上场,但是低端局特别火热,毕竟伤害高,身板硬,玩起来还特别痛快
到了s6有了基石天赋,诺手开始有多样的玩法,战争热诚,风暴骑士的狂涌,或者也有巨像诺手(当然比较少,属于摸索阶段的尝试性天赋)让诺手更能如鱼得水的对线,像战争热诚在对对拼中像叠血怒一样,很难有英雄能跟诺手对拼,或者风骑诺手(风骑是2.5s内造成最大血量30%的伤害就能获得移速)经常aw就开始狂奔,这让诺手更加难以对付,面对不同英雄有更多选择,加上对线强势,团战收割,这个东西就让人很头痛,除非大版本对诺手极其不友好,否则诺手这英雄必然是路人局常客。但职业比赛由于诺手腿短问题,以及很多年没有重装战士版本,分带也并不是最优选,s5之后出场就很少了
到了现在有了征服者以后,诺手又是一个强势期,最开始征服者五层,满层还有20%转化真实伤害,那时候诺手也是一个非常强势的阶段,不管对线谁,只要征服者叠满,怎么打怎么有,在路人局更加火热,但职业比赛上场还是有限。
总的来说,诺手从英雄角度一直是强势的,只是一开始不适合高端局,s5到达顶峰,s6开始一直是火热的rank英雄,除了肉坨子版本,诺手的登场率一直不低,到了s11我感觉由于神话装备的加入,很可能会让职业比赛好看的多,诺手没准会再次作为奇招频繁登场,其中战士装备基本都适用于诺手,挺进破坏者提供攻击力血量和技能急速以及一个小突进和减速,属性合适,在团战中更好进场,尤其在职业比赛中诺克一般不会带疾走,一个突进减速大幅增强的进场能力,被动每件传说装备增加3%的移速也非常合适诺手这样腿短的英雄。渴血战斧提供攻击力,血量,技能急速和一定量的生命回复,根据已损失血量增加攻击力,主动效果完美契合q技能的回血和技能范围,每装备一件传说装备技能5技能急速,感觉更加适合团战的生存与持续输出能力。神圣分离者的被动效果和提供攻击力血量以及技能急速的属性看上去可以打出更高伤害,但神话被动是每件装备提供5%双穿,有些浪费属性,而且诺手从来也不是一个缺少伤害的英雄,而是需要进场能力和移速。最后三项提供的属性还是不错的,攻击力,攻速,生命值,技能急速,以及攻击提供移速和耀光的被动效果,是一件不错的单带装备,虽然没有团战所需的进场能力,但移速的提升让诺手在后期单带和1v1的单挑能力有很大提升。同理还有一件偏刺客的星蚀可以在特定情况下作为诺手的神话装备,提供攻击力穿甲和吸血效果,两次攻击提供移速护盾和百分比伤害,神话被动则是提供4%护甲穿透,由于没有血量和技能急速,但提供提速和大量穿甲,适合炸鱼虐菜,aw两刀一个小可爱
当前季前赛的诺手几乎是上路版本答案,坦克由于装备的增强属于版本主流趋势,但诺手的对线能力与打坦能力让他可以全程压制住坦克英雄,团战由于神话装备的加入变得更加游刃有余,进出无阻,没准会再迎来一次辉煌(削弱)
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