各位英雄联盟玩家们大家好,我是灰哥,今天要跟大家聊一件在S11赛季中饱受争议的装备——海妖杀手。早在赛季开始之前设计师刚刚放出这件神话装备的时候,许多玩家就对其抱有很大的期待,因为它的被动效果和薇恩如出一辙,每三下普攻就可以造成一次额外的真实伤害,在大多数玩家的潜意识里,拥有真实伤害的薇恩在后期削肉如泥近乎无解,那么当其他ADC也拥有真实伤害之后,地位肯定也会有所提升,所以大家都非常看好海妖杀手能成为“ADC救世主”。
但令人没有想到的是S11季前赛开打还不到半个月,海妖杀手在玩家们心目中的地位就从ADC救世主沦为了垃圾装备。近期有玩家发起了一则“新赛季最垃圾神话装备投票”,在近2600名参与者中竟然有接近30%的人把票投给了海妖杀手,甚至还有不少玩家直言:“海妖杀手就是版本陷阱,完全没有想象中那么好用,大家不要盲目跟风!”而大家之所以会这么认为其实并非空穴来风,之前设计师曾发布过一张S11神话装备胜率图,其中海妖杀手以48.4%位列倒数第三位,那么究竟是什么原因导致这件赛季前被玩家们吹上天的“神器”沦落于此呢?
经过这些天以来的实战体验,灰哥总结出了三点原因,分别是:数值、环境和机制。接下来灰哥就和大家详细说说这其中的含义。
数值
海妖杀手的被动效果乍看之下非常给力,但数值其实并不高,经过灰哥的测试,正常情况下ADC在8级左右就可以买出第一件成装,此时海妖杀手所提供的真实伤害为81点,而六神装情况下的ADC攻击力差不多在300点左右,此时海妖杀手所能提供的真实伤害为120点左右,从一件套到六神装,海妖杀手的伤害提升竟然只有区区40点,成长性实在是太低了,前期或许有点作用,但到了中后期如果目标是坦克的话,这点伤害不痛不痒,如果目标是脆皮的话,普攻伤害又完全足够了,这就让海妖杀手的作用显得有些可有可无。
环境
众所周知当前版本是刺客和坦克的天下,先不说刺客取ADC首级如探囊取物,即便是像石头人、狗熊、波比这种坦克也能把ADC打得鼻青脸肿,虽说海妖杀手被誉为“打坦神器”,但前提是ADC必须有输出空间,经常玩ADC的玩家应该就深有体会,当前版本ADC在团战中的输出环境极为恶劣,只要被刺客切到基本就是瞬间暴毙,想要在团战中打出多个三环简直是比登天还难。
每当这个时候,大家就会想起S11赛季中的另一件AD神话装备,它便是不朽盾弓,正所谓活着才有输出,不朽盾弓的护盾大大提升了ADC在团战中的自保能力,所以玩家们都觉得它的优先级要比海妖杀手来得更高,这也是为什么大多数ADC的推荐出装里都是不朽盾弓而不是海妖杀手的原因。
机制
最后这一点可能很多人都还没有发现,除了特殊远程弹道机制(如赛娜)的英雄以外,远程英雄同时出海妖杀手和羊刀是无法联动的,简而言之就是在触发羊刀被动之后,依然需要普攻三次才能触发海妖杀手的真实伤害而不是两次,这对于薇恩、老鼠、大嘴这类依赖羊刀的ADC来说非常伤。不过这还不是重点,重点是这一机制似乎仅针对ADC,近战英雄同时出海妖杀手和羊刀是可以正常触发伤害的,不知道设计师后续会不会对这一机制进行修改。
不少玩家在看到海妖杀手如今的处境之后也是深表惋惜,毕竟这件装备之前可是承载了不少ADC的梦想,于是便有人向设计师呼吁希望能够加强海妖杀手,他们甚至还把改动的方案都给拟了出来,比如将海妖的被动伤害平摊到每下普攻中、让被动伤害和暴击挂钩、羊刀可以与之联动等等,看得出来玩家们还是非常喜欢这件装备的定位的,毕竟能附加真实伤害的装备,召唤师峡谷中屈指可数。
灰哥谈一谈
不过虽然大家都觉得海妖杀手是件垃圾装备,但灰哥却另有看法,因为AD神话装备并不局限于ADC,其他英雄出或许会有奇效,比如厄加特,灰哥发现海妖杀手真的非常契合厄加特,厄加特的W技能到了后期是没有CD的,而每一次轮W扫射就可以打出4次真实伤害,后期单挑能力和切肉能力都大幅提升。
另外值得一提的是在即将到来的10.24版本中,设计师还将对海妖杀手进行一番加强,基础攻击力从60提升到了65,被动额外AD加成也从0.3提高了0.45,灰哥认为这件装备的提升空间还是很大的,加强过后或许会有更多ADC选择它。那么大家觉得海妖杀手这件装备的性价比如何呢?算不算被高估了呢?
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