前言:
国服在11月12日更新了10.23版本,正式迎来了S11赛季的季前赛,与之相随的还有全新装备的上线。自此英雄联盟结束了它的第一个十年之旅,踏上了新的征程。
版本改动
每年的世界赛结束后,拳头都会对英雄联盟进行新版本的改动,今年的改动也如期而至,相较之前的版本变动,这次改动无疑是巨大的,超过90%的装备进行了调整,移除了23件装备,增加了39件新的装备。并给装备进行了分类,分为初始、基础、史诗、传奇、神话五个种类。商店也根据英雄属性按战士、射手、刺客、法师、坦克、辅助来进行推荐装备。
由于神话装备的特殊性,同一时间只能拥有一件神话装备,购买传说装备可以增加属性,所以神话装备将成为出装基石,并且能够明确你本局玩法风格,因此新版本的六神装就是一件神话装备搭配四件传说装备和鞋子。
新版本的商店界面也新增了两个小的界面,在商店界面的左侧悬挂,一个是消耗品类,包含了所有的药水、合剂、以及控制守卫;另一个是鞋子类,这两类都是每个位置上不可或缺的物品,所以设计出单独的小界面是为了方便玩家更快的筛选所需物品。
玩家反响与设计师的反馈
新版本上线之后,关于新版本的改动引起了玩家们的争议,多数玩家在接触新版本后都有些不太适应。吐槽新版装备栏找东西太久,新图标改动变化太大,有些图标模糊不清不好区分装备,部分装备的属性太过离谱,导致某些英雄强度过高。
对于玩家们的反馈,设计师表示有在认真听取,并表示在后面的版本更新中,会进一步提升图标轮廓的清晰度,图标的边缘颜色也会设计出层次感,打磨抛光,方便玩家区分装备,部分装备也会回调属性,保证游戏更加的均衡。这样看来拳头设计师还是时刻关注玩家反馈的。
这次装备大改放在季前赛上线,就是为了收集玩家意见,进而再次调整,设计师在设计时可能没办法顾虑到所有的玩家,所以现在也在认真听取玩家们的反馈,针对问题做出解决方案,希望玩家们能给到设计师足够的耐心和信心。
新版装备栏找东西太久的问题其实是玩家不太熟悉的缘故,相比之前的装备栏,新版的装备栏更加的方便快捷,熟悉之后就可以很快速的上手了。
职业选手高分路人的评价
在新版本上线后部分职业选手与高玩也给出了自己的见解,Uzi在直播中表示,在上路是坦克的情况下,ad就是新版本的神。
Doinb也在直播中讲到,因为真眼眼石与技能急速的出现,这个版本显然是他的版本,并表示自己S11要夺冠了。
在一些高玩的路人的眼里,新版本的改动使得更多的冷门英雄可以回归召唤师峡谷,因为神话装备的缘故,每个英雄可以依据神话装备的不同属性来进行不一样的打法,所以新版本增多了游戏的趣味性以及英雄的选择多样性,百花齐放的召唤师峡谷要到来了。
姿态对于新版本也发表了自己的意见,认为新版本归根结底是想将运营与打架相融合,给到游戏更多获胜渠道的版本,不再是之前单一的运营风格或者单一的打架方式。新版本的比赛会更有看点,对队伍的要求更高,但对于玩家群体来说,新版本的获胜是可以依靠自己所擅长的方式来取胜的,比起之前的单一性,新版本的体验会更好。
新增装备有了更多的主动效果,提升了游戏的可玩法与操作的上限性,以及可以提供真眼的新版眼石,会给到偏重用头脑玩游戏玩家更好的决策机会。在这种情况下,对于不同玩家群体都有了属于自己获取游戏胜利的方式。对于年龄小点的玩家来说,可以凭借年轻带来的极限反应用更好的操作来赢得游戏胜利,年龄偏大的玩家,虽然手速跟不上了,但可以大脑布局用更好的游戏决策获得胜利。年龄的递增,反应力自然会下降,但这次版本的更替,给了更多游戏操作空间的同时也给到属于高龄玩家的游戏玩法。
新版本总会是要有一个适应期的,平时你游戏时间不多,没有精力来研究怎么出装,职业选手和高分路人会给到最终的选择答案;如果平时你游戏时间宽裕,那么新版本你可以尽情的尝试,去研究新的玩法与出装思路,进而分享给大家,做一个攻略大神,受万人敬仰,岂不美哉。
结合神话装备对英雄生态的影响,新版本的走向与上版本相比,下路不再是工具人,每个位置都有站出来carry的机会。
改动的意义
对于一款游戏来说,它的寿命期往往不会过长,三五年已经算得上是成功。但英雄联盟这款游戏,自发行以来,经历了10年的漫长之旅,仍能屹立在巅峰,不仅仅是基于游戏背景所创造的英雄联盟宇宙文化深入人心,而不断改动版本并开发新的玩法也同样重要。S5地图改动后玩家吐槽新地图的不适应,但最后也都成了“真香”。一个全新版本的到来,肯定会受到适应之前玩法玩家的吐槽,但如果一直处在一个老旧的版本里,缺少趣味性一成不变的玩法玩家也是会腻的,长期以往是留不住玩家群体的,游戏如果不尝试新的玩法,即便会爆火一段时间,但最后还是会消失在玩家的视线里。
英雄联盟走过了风风雨雨的十年,每个时代它都有着或大或小的改变,从最开始的符文页与天赋的融合,再到打野装备与辅助装备的出现,以及后面地图的更新、元素龙的增添,再到现在装备的全新改变,每一次的改变总是会有不同的声音响起,但时间证明了一切,这些改动是有必要的,游戏的更新是会让部分玩家产生难以适应,但比起一成不变的枯燥,玩家们更愿意去尝试新的东西。因为改变,它才能陪着玩家继续的走下去,以前会变,现在会变,以后也会继续改变,它是会随着时代前行,而不是成为了多年以后我们回忆中的东西。
结语:
无论是什么游戏,单一的游戏内容肯定会让玩家产生审美疲劳。所以,游戏的内容改动成为了延续生命力和增强可玩性的重要手段,新版本大家也都在摸索阶段,可能有的英雄还没有找到正确玩法,部分玩家抵触的言论也就可以理解,但随着大家不断的开发新版本,这些声音最终会淹没在人海里。第一个十年陪着它走过,但不止一个十年,我们需要陪伴,它就需要改变,只有不断的更新改变,英雄联盟的游戏生态才能一直稳定,继而才能陪着我们走下去。小兵还在前行,我们怎会止步。
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