废话不多说,虽然昨天设计师预告的东西挺多,但是实际改动的却挺少,除了卡特再次被削弱和惯例的新英雄削弱之外并没有其他英雄调整。
基础伤害从55/65/75/85/95提高到55/70/85/100/115
ap加成从全等级55%调整为40/45/50/55/66%
基础伤害从60/85/110/135/160降低至60/80/100/120/140
调整:现在对小兵造成100%伤害。
解析:没什么好说的,又是新英雄常见削弱。
攻击特效的伤害从30%降低至25%
解析:攻击特效可以吸血和造成额外伤害,目前卡特的大招是可以触发各种攻击特效,测试服里常见特效装卡特都能出,所以大招的特效伤害一直被削弱。
鼓舞:主动伤害从60-100降低至40-60
法术强度提升从30%提升至35%
基础治疗量从30-360提升至180-360(我曹直接提升6倍)
对野怪额外伤害从200%降低至100%
虚空腐蚀:现在最多造成15%额外伤害,转化为真实伤害的部分会在达到最大值时立即生效。
近战恢复血量从2%降低至1.5%
远程恢复血量从1%降低至0.9%
救主灵刃:每层为远程英雄提供的护盾值从最大生命值4%提升至4.8%
护甲穿透从25%提升至30%
严寒:造成减速从35%降低至30%
英勇步态:提供的移速从20提升到30
协同:减速敌方为己方英雄提供的移速加成从30%降低至20%
2猎人:额外伤害从150%降低至125%
3猎人:额外伤害从175%降低至150%
4猎人:额外伤害从200%降低至175%
5猎人:额外伤害从225%降低至200%
伤害减免从45%提高到50%
额外伤害从45%提高到50%
2天神:持续时间从4秒降低至3秒
8天神:持续时间从13秒提高到15秒
炮台持续时间由7/8/9/11秒降低至7/8/9/10秒
技能伤害:25/50/75提高到40/50/75
攻击力盗取:从20/30/40%提高到30/35/40%
技能伤害:自身攻击力的200/250/350%提高到350/400/500%
技能双抗:从50/70/150提高到50/75/150
技能伤害:600/900/1600提高到750/900/1600
技能攻击力加成:从200/225/250%降低至200/200/250%
技能晕眩效果的持续时间从0.75/0.75/2.25秒提高到0.75/0.75/3秒
设计师杂谈:不久之后新装备和英雄改动将会降临到峡谷,当然肯定会有不少英雄强度暴跌可能也有不少英雄强度暴涨,这都属于正常情况,我们会在季前赛版本进行多次调整以确保英雄之间的互相平衡。
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