如今的AD位置尤其离谱,不仅离谱在毫无参与感的游戏体验上,更突出反映在英雄选择上。光有输出能力自保能力不足,不行;依赖于传统暴击流派,不行;线上太过弱势,不行;有严重缺陷能力不均衡,也不行。
所以就造成了现在三分天下上疏下密的梯次:以烬为代表的穿甲暴击混合流、以卡莎为代表的持续输出流、以EZ为代表的独一挡;而女枪、莎米拉、卢锡安、艾希等等也就对应各个流派,之后的ADC都鲜有登场机会。
无一例外,在强调输出的同时他们都有着不错的自保能力:EZ不用多说,这个版本的神圣分离者既给了他伤害又给了治疗效果;卡莎仰仗于自身技能的独特性,依靠隐身和技能搭配输出;烬除了远射程的技能外,新装备给了他更多思路。
论输出地位,烬不如卡莎,卡莎的技能机制不可能让她当个工具人;论输出环境,烬不如伊泽,伊泽只需要远距离外多用技能打伤害即可。但,也正是因为烬能将两者优势均衡,才能独占鳌头。
输出环境方面,就必然涉及到装备的争论:皆可用的星蚀和独一挡的狂风,哪个更好用?
星蚀的出场率之高源于其均衡全面的特性——攻击力、穿甲、全能吸血,被动集短CD的额外伤害、移速和护盾为一体,这就是这个版本最万能的物理输出装,刺客可以出,战士可以出,ADC也可以出。
相比起来,作为三大ADC神话装备之一,狂风的登场次数微乎其微,反而瑟提又多了一件快乐装备:瑟提选暴击,没人敢哔哔;腕豪出狂风,给AD送终。狂风的劣势在于主动CD长且比起盾弓、海妖来说更不适用于传统AD,神话被动还是增加移速的。
但这件装备,似乎也找到了最佳人选。
在刚问世的时候,烬的独特被动(换弹+恒定攻速+高面板攻击力)就已经决定了这个英雄需要如同狙击手一般游离于战场边缘,找准时机再动手,以质量来推翻传统ADC数量的定位。
但烬本身又没有位移,移速这一点就是最好的着力点。本身狂风自带一段小位移+魔法伤害,被动也能提供更多移速;搭配暴击属性让烬在普攻后提供更多移速加成,这也是烬风筝的资本。
在大多数情况下狂风的移速加成对烬来说都优于星蚀的护甲穿透,除非对面坦克众多,但烬本身就具有一部分工具人属性,队友不会要求你一打五的,这也是烬优于卡莎的一点。
而从伤害这一点上,烬又是优于伊泽的,这一点是从稳定性和收割残局上体现的。
其实这个版本对EZ是有利的,本身的抗压能力不错,而且神圣分离者这件装备对EZ来说更适用——耀光被动依然适合他的输出方式,且附带更多额外伤害和治疗效果;神话被动提供双穿,更适合EZ的技能混合伤害;魔切更快成型,成型期缩短。
但也依然改变不了他的缺点——普攻输出占比少、技能输出不稳定(多个非指向性技能需要命中率)、功能性较弱,而烬呢?
在这里就需要提一下传说装备中极为宽泛的一件装备——收集者,同时具有暴击和穿甲两种属性,适合多个群体;被动的斩杀效果进一步提升收割能力,脆皮们的生存环境岌岌可危。
不止于此,烬本身的第四枪斩杀配上收集者,再加上黑暗收割,三重斩杀效果叠加在一起,这才成为了这个版本烬伤害的最大资本,时不时出来A一枪,三个斩杀效果能够瞬间带走脆皮三分之一的血量,这也是EZ做不到的。
烬除了技能带来的功能性(W禁锢、R留人开团)伊泽难以企及外,他主要输出还是源于普攻,普攻比非指向性技能可稳定多了吧。
也正应了那句话,不用做单领域的T0,做多个领域的T2级别,自然综合下来就成为了T1甚至T0。
除此之外,无尽的改动让传统暴击ADC更加式微,穿甲暴击混合流才是大部分ADC的出路;其他ADC的削弱(莎米拉的吸血)也在无形之间强化烬的登场;自保能力的提升(移速+猫咪)也让烬在战场上来去自如。
或许要不了多久,烬就要被削弱,或者砍掉收集者的效果。
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