装备的不断调整,让很多新装备被快速熟知并追捧,但还有很多老装备蕴藏玄机。
九头蛇系列是目前为止改动极大的一个分支,最具代表色彩的无非三个东西:小件提亚马特、成装巨型九头蛇和贪欲九头蛇;提亚马特的本意是为了增强战士的AOE能力,巨型对应的就是重装(偏坦克)战士,而贪欲九头蛇对应的就是各类轻装(偏输出)战士。
然而现在两者有着天差地别,贪欲的火热也反衬着巨型的没落。
关于贪欲的改动,最初是有意无意地和飓风扯上关系,毕竟飓风九头蛇的套路深入人心,如今又得到实验的机会,何乐而不为呢?但从性价比和实用性来说,价值并不高。
但贪欲本身的改动就暗含了一个隐秘的元素:攻击和技能能对命中目标附近的其他敌人造成物理伤害,AOE形式以圆形扩散。
以往的剑姬为什么能裸出贪欲?因为她的Q也能触发九头蛇,并且九头蛇的主动能够击破破绽,大部分出九头蛇的英雄是为了AOE和衔接连招,在普攻或技能中穿插九头蛇取消后摇。
换句话说,除了几秒一个主动外,贪欲只适合主要输出来自普攻的战士们,并且还是近战。
而如今的贪欲,在两方面破除了限制:技能同样能触发AOE效果,远程同样能购买。
第一点就足够很多战士选择,当技能能够更多地触发AOE效果时,带来的增益远不止伤害这一点。贪欲本身附带的全能吸血也能通过AOE伤害回复更多血量,黑切的破甲效果也会被贪欲的溅射所叠加。
而随之而来的,就是各类靠技能输出的英雄们的青睐,在他们眼中贪欲已经成为了与黑切类似的物美价廉的输出装。
剑魔的天神下凡、瑞文的无缝连招,这些释放技能如此频繁的战士们都需要一件装备来强化技能伤害属性,以前叫黑切,现在有全能吸血有AOE的贪欲就成为了替代品。
而另一个更隐秘的点在于——来自英雄的AOE技能能够触发多段贪欲的AOE伤害,简称AOE的二次方。
例如剑魔,三段Q都能命中多个目标,而命中的每个目标都能产生一次贪欲的AOE效果,换言之也就是让贪欲的AOE从空间范围上得到了延展,但每个目标不可能受到多次AOE伤害,那也太离谱了。
同时,和各类装备的互动也让不同类别的英雄越来越喜欢这件装备。
无论挺近破坏者、咳血战斧,还是狂风之力,都能触发多个AOE;贪欲AOE也能附加黑切的破甲、死刑的重伤等等特效。
前段时间的黑切贪欲劫,也是凭借高CD和多AOE伤害让劫如鱼得水。
对于ADC来说,贪欲的套路需要等待飓风的价格下降才有出路,但一部分ADC仍可尝试。
如希维尔,Q为直线型二段AOE技能,W为弹射技能,在团战中就能多次触发贪欲的AOE,搭配上魔切就能让她的团战伤害最大化;如霞,频繁地使用Q技能触发贪欲,倒钩回来同样能对多个目标产生伤害。
等飓风价格下调后,ADC这个位置上就会出现更多的妖魔鬼怪了。
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